編輯團隊的結論
Annika Bavendiek
@Annika908
即使這個故事本來可以更加複雜,並且遊戲玩法可能會變得更加實質,但雨果和阿米西亞也隨著他們感人的戀愛而發揮了作用。無論是通過機械師還是技術,這些改進都變得有意義且足夠大,可以讓我與迄今為止的壯麗世界一起看著天才的潛力,這對我來說仍然是一個很棒的體驗。但是,續集並沒有完全達到前任,這在更加驚奇的時刻感覺更圓。
如果您喜歡前任,那麼您將獲得帶有瘟疫故事的多樣化,技術上的現代續集,儘管批評很小,但您絕對應該玩。但是,如果您還不知道瘟疫故事,則只能扮演第1件,以便能夠充分享受繼任者。因為像遊戲一樣美麗,因此建議通過純真與角色建立紐帶。
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
瘟疫故事的遊戲機制實際上不是我的,因為我通常缺乏耐心的偷偷摸摸,並且在戰鬥時,我更喜歡對良好動作RPG的精確控制。儘管如此,我真的很想參加安魂曲,因為無罪已經吸引了我的故事,黑暗氛圍和令人印象深刻的中世紀地點的基本結構。
正如希望的那樣,安魂曲就是這種情況。這個故事基於終點線,再次為雨果找到康復。僅此一種方法對我來說並不是一個亮點。但是,由於角色之間的娛樂互動,真正的(!)美妙的環境和密集,神秘的氛圍成為一回事。
我幾乎無法得到足夠的東西,幾乎不把墊子放下,有時幾乎有在那裡的感覺。有點像在法國度假……只有老鼠,屍體和討厭的敵人。說到敵人:順便說一句,我也能夠與遊戲機制交朋友,因為新的機械師總是會帶來多樣性。我只是發現一個恥辱,我通常必須按照開發人員的意圖掌握危險段落。挖掘單個路徑時,更多的自由會使多樣化的機制更大。