所有誰Zelda:野外的呼吸我通常聽到:“這非常好,但是地牢是個玩笑!“現在可能有點誇張,因為在左側的新冒險中,五個地牢大大低於早期的串行零件。
最重要的是,野外呼吸中的拼圖寺廟更加清晰,緊湊,“相對較小且輕巧的地牢”是沒有什麼因素GamePro測試。但是我說:一半是野性,因為《野外呼吸》是整個系列中最大,最好的地牢 - 即他的遊戲世界。
保持創造力,睜開眼睛!
首先,一個小的考慮:我們對地下城有什麼期望?當然,首先是難題和對手,最終必須進行老闆戰鬥,理想情況下是獎勵。一些秘密或隱藏的額外內容也不是錯誤的。 Hyrule在野外呼吸中提供了所有這些。
這也是合乎邏輯的,因為所有這些都是開放世界遊戲的一部分。但是當我們喜歡的時候巫師3或者地平線:零黎明多虧了鼻子上地圖上的許多圖標,新塞爾達傳說中的大多數東西幾乎沒有提示標記,我們必須在沒有幫助的情況下發現幾乎所有的景點和秘密 - 就像在地牢中一樣。
如果您以眨眼,騎行或攀爬的方式貫穿遊戲世界,那麼您絕對可以忽略大多數迷戀。例如,值得僅激活橋樑或小港口上的磁模塊,您已經可以看到海床上有許多寶箱。要恢復它們,小工具通常就足夠了,但是有時還必須建造帶有樹乾或石頭的橋樑或坡道。這裡需要創造力。
實際上,遊戲世界提供了許多選擇我本人在發行同事或視頻後將近三個星期就知道了新提示。您想爬上一座高山,但由於下雨而滑下來?建造一個彈射器,讓自己被搶購。另外,您可以用火炬或火箭點燃高草,讓自己穿過升起的熱空氣。或者您抓住一個盒子或筏子,在上面敲幾個Octoballons,然後這樣,臨時飛艇。
在所有地下城中,拼圖,對手和獎勵都要多
因此,Hyrule中有足夠的難題,更不用說120個偏愛神社了。最終,幾乎所有這些難題都帶來了獎勵,無論是900種克羅格種子之一,一種特別強大的武器或特殊的烹飪成分。野外的呼吸幾乎與你大喊大叫獎勵,使得旋律在記錄一項物品時不可避免地會燃燒到您的大腦中。
那(老闆)對手呢?在Hyrule中,可能比您想像的更多。不僅幾乎每個角落都是一個敵方營地,等待您被您征服,而且您總是遇到像Hinox Cyclopes或Leunen Centers這樣的特別強大的怪物。有時,您只是偶然發現了一個夜晚醒來的巨大骨骼,或大約十幾個步腳。我現在可以列出更多老闆,但我不想破壞驚喜。
一件事是可以肯定的:野外的呼吸為地牢提供了您所能期望的一切,只有更大的規模。因此,當我進行探索,戰鬥和困惑時,我比“正確”的地下城中的一個更有趣。希望您也有這種感覺。