Zelda:野外的呼吸Nintendo Switch和Wii U.因此,難怪它將繼續。但是,這不僅是經濟原因:第一部分的製造商對DLC的想法太多了。這麼多,您從中做了整個遊戲。至少這就是Zelda製作人Eiji Aonuma在接受Kotaku的採訪中報導的。
BOTW 2在這個世界上播放
您不必在續集中重新定位自己
各種解決方案可能再次成為重點
作為一部分E3 2019有來自我的城市與Eiji Aonuma有關Zelda:Link的Awakening-Remake,在任天堂享受工作條件和野生續集的呼吸。
Zelda創新:在此過程中,兩者還談論了《塞爾達傳說》系列中的創新。生產者不想透露太多關於野外2的呼吸,這很快就變得清晰了。但是他的陳述至少給出了一些事情。
顯然,有不同解決方案的地牢在將來也會期望我們。
“我們從野外呼吸中學到的一件事是,當我們專注於創建具有多種解決方案的地牢時,它已成為這個偉大的標題。這是我們想要拋光並在我們繼續時用作靈感的東西。”
Zelda:野外呼吸2
根據理論,鏈接可能會遭受黑暗的命運
野生賽的呼吸中是否有更多的地牢?
少數幾個批評之一,球迷反复表達了野外的呼吸,缺乏廣泛的地牢。泰坦還不夠:我們從該系列的較舊標題中了解它們的方式。
當被問及是否有Aonuma之後會做得更好(可能最終成為繼任者)時,他不想直接回答:
“我真的不能對此太具體。我可以使用我對下一個Zelda的想法,或者將來我總是可以工作的Zelda系列。”
這些陳述以及地牢及其多個解決方案可以被解釋,以至於這就是將來等待我們的方式。
Zelda Botw 2 也許比Majora的面具還黑
這就是為什麼野外呼吸繼續而不是做新Zelda的原因
在另一次採訪中,Aonuma已經說過他想要這個再次訪問Hyrule並添加新的遊戲玩法。他對傑森·施雷爾(Jason Schreier)的陳述很好。
DLC太多了嗎?Zelda的製片人甚至指出,野生續集的大部分呼吸是基於最初計劃為DLC的想法。團隊只是有太多的想法和太大的計劃。因此,最終簡單地決定重新開始並玩全新的遊戲。
“當我們出版DLC以供野外呼吸時,我們意識到這是為同一世界添加更多元素的好方法。”
“但是,如果您將其分解在技術方面,DLC只是數據。您將數據添加到現有標題中。如果您想要更大的更改,DLC是不夠的,這就是我們認為續集非常合適的原因。 “
“一開始我們只考慮了DLC的想法,但是我們有很多想法,並說'有太多想法,讓我們做一個新遊戲,從前面開始。”
您是否期待著野外續集的呼吸?