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WWE SmackDown vs. Raw 2010:當然,在合理的WWE遊戲中不應缺少桌子,椅子和梯子!
瘋狂的時間飛逝:在1999年,WWE SmackDown系列的一場比賽首次出現。 PSONE遊戲是出色的N64摔跤系列的艱難繼任者WCW與NWOON,也由THQ出版。日本工作室Yuke's,這是關於WWF SmackDown的!對美國出版商來說,被事實證明是一個幸運的中風:開發商本身就是摔跤迷,這一事實立即被遊戲引起了人們的注意。來自WWF SmackDown!成為一年一度的Sony獨家系列,最終更名為WWE SmackDown vs. Raw,自2006年更新以來也出現在其他遊戲機上。
»觀看WWE SmackDown與RAW 2010的測試視頻
在十週年紀念日中,他們提出了一些非常特別的東西,並為粉絲們提供了各種新的編輯模式。您第一次可以想到自己的故事情節和設計模式,這些模式會像紋身一樣堅持自己的自我製作的摔跤手。據說在線交流以確保不斷補充其他粉絲的新作品。您可以在我們的獨家測試中閱讀新功能是否保持THQ的承諾以及遊戲本身是否發生了變化WWE SmackDown與RAW 2010。
匹配變體
WWE SmackDown vs. Raw 2010:在皇家戰役中,多達六名摔跤手同時再次相遇,將自己扔在頂部繩索上。
摔跤仍然是摔跤。就是這樣,很難改變。因此,當然,WWE SmackDown vs. Raw 2010考慮了基本的WWE法規,並將最多六個至6個男人或女性送入圈。在那裡,打結,結,互相扔在該區域,直到一個不再站起來並從環地板上計數三秒鐘。當然,也有特殊規則適用的特殊比賽:在»戰鬥皇家«中,在»桌子上排除了飛越頂環繩的人«桌子«匹配失敗者從牆紙上贏得的桌子,並隨身攜帶»Inferno«與設法向對手著火的摔跤手相匹配。在青年保護主義者中,比賽風格,尤其是有爭議的比賽,重新發揮了作用:在“第一血”中,您必須添加強烈的打擊,踢對手甚至額頭上的槍支。這些只是您可以從WWE SmackDown與Raw 2010當然在後台或在鋼籠中期望的許多匹配變體的例子。這是第一次Wii- 將其他控制台的版本固定在移動命令中不再不准確,而是通過模擬棒和動作按鈕在舊的時期物種中不准確。為此,您使用Wiimote和Nunchuk,經典控制器或GameCube墊。這使遊戲流程非常有益。
控制器 - 摔跤
WWE SmackDown與RAW 2010:感謝角色編輯,您可以將自己的角色發送到戒指:例如,Bud Spencer!
與前任一樣,右邊主要是右模擬棒。如果對手在地面上眼花azz亂,則從您的對手開始或以壓力開始銷釘測試。節拍,踢和“愛爾蘭鞭子”,她的對手將其投入繩索上,通過動作鑰匙引導她。計數器功能已更改:您不必在第二部分中決定撞擊或處理計數器按鈕,而是可以在WWE SmackDown RAW中處理一個按鈕。這樣可以確保一些更輕鬆的東西,但是如果您的操作反复避開,則可能會在在線模式下成為一個有趣的剎車。
您首先搜索能量 - 訓練器或其他狀態廣告,以告知您對手的狀況:開發人員Yuke在屏幕顯示時,該系列的最新分支僅限於最必要的。只有您自己的摔跤手的動量桿對於完成者和簽名動作很重要,它是可見的,但在上面的屏幕角落不像往常一樣,而是在角色的腳下。動量光束的新位置提供了更大的概述,而遊戲氣氛的狀態率則有益。結果,與仍然使用經典視頻遊戲屏幕廣告合作的前輩,遊戲更讓人聯想到著名的電視廣播。說到哪個:沒有描述正在發生的事情的專業說法,沒有摔跤表演不需要任何電視專家。這就是為什麼THQ自然義務原始評論員的原因,但他們的句子很快就會重複。沒有德語評論,但是本地屏幕文本。
故事情節
WWE SmackDown vs. Raw 2010:Inferno手牌是要編輯對手,直到燒毀對手為止。
與直接前任一樣,WWE SmackDown VS上再次有“摔跤狂熱之路”模式:您通過電視成熟的故事中的五個角色之一與自己戰鬥,充滿了陰謀,以摔跤狂熱的比賽結束。當然,包括有關WWE明星的大量錄音。除了Edge,Shawn Michaels或Randy Orton等男性摔跤手外,Mickie James還首次可以使用。同樣有趣的是:“品牌戰爭”的故事,其中您與Triple H或John Cena一起在合作社中與朋友一起。在故事的過程中,您扮演角色和服裝。故事情節並不是特別長,但上演了出色。但是,如果您想:“等一下,我會做得更好!”,然後在WWE SmackDown與Raw 2010中,您有機會證明這一點。在故事編輯中,您上演了自己的故事,可以從完整的故事中汲取靈感:所有出現在遊戲中的WWE明星都可以使用,以及許多讓他們見面的地方。例如,您是在約翰·塞納(John Cena)和瑪麗(Maryse)之間的秘密會議之後,這可能與巴蒂斯塔(Batista)息息相關,以便兩個肌肉人之間的爭執開始?沒問題。多虧了語音氣泡,讓摔跤手講您的文字,您可以輕鬆地設置場景的長度和相機鉸鏈。當然,您還可以確定比賽和獲勝條件。您自己的故事情節的最長持續時間是兩年。