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新年,新年WWE SmackDown與RAW-piel:與此同時,您實際上可以確保在經銷商架子上找到THQ的當前摔跤模擬和日本開發人員Yuke的Yuke's Yuke's for PlayStation 3,Xbox 360和Wii。對於粉絲來說,當摔跤手和競技場方面能夠了解到這一點,這當然很棒 - 而且,快節奏的摔跤馬戲團可以在視頻遊戲中進行這項工作。另一方面,年度更新還帶來了一定的技術停滯,因為您幾乎無法在12個月內將新引擎放在腳上。因此,儘管所有努力考慮有趣的新遊戲模式,但最後的WWE SmackDown與Raw Title雖然卻是完美的,但最完美的控制只不過是使用更新的名冊的簡單更新。
現在應該改變。為了在該系列的演變中發出這一重要步驟,標題已被顯著簡化:而不是笨重WWE SmackDown與Raw 2012THQ依靠簡短而簡潔WWE '12。借助這種縮寫,粉絲們在架子上看到新遊戲時需要知道的一切 - 它為我們節省了很多暮光之城。當然,問題不是選擇標題是否得到很好的選擇,而是遊戲是否好,並且(更重要)與前任有很大不同。
老年和年輕傳奇
提供60多個摔跤明星WWE '12,如果您將Divas,傳說和下載字符一起添加。除了目前的WWE明星外,還有諸如岩石,史蒂夫·奧斯丁,阿恩·安德森,維達,凱文·納什和路勇士隊等奇怪的名字,可以下載傑里·勞勒。因此,每種口味都應該有東西。像往常一樣,多邊形模型看起來很棒,可以說,可以說,與最後的紋身相似 - 如果上臂上沒有對CM Punks Gi Joe和Pepsi Logos的法律限制。
唯一的問題是在銷售開始時將所有摔跤手召集在一起:岩石被添加到第一版中,收藏家版作為DLC代碼,您必須首先釋放其他傳說,而其他傳說只能作為付費可用一段時間後下載。您是否應該迴避個人購買DLCS:沒問題,因為THQ與前任一樣,再次提供了“包容性”軟件包。付款後,您將獲得所有下載(一旦可用) - 甚至比單獨購買便宜一點。
優化的控制
到目前為止,一切都很好。在前面的比賽中,世界摔跤娛樂的各個時期已經有很多摔跤手。那控件呢?如果您可以肯定地說一件事,那麼可能沒有一個Bsiher WWE遊戲像其他遊戲那樣玩。 Yuke's的開發人員一次又一次地圍繞著控制,改善了事情,但偶爾會惡化。
為了理解計數係統,您應該忽略總是顯示得太晚的符號。
和WWE '12現在,從已建立的模擬棍子控制中刪除了。您返回傳統的密鑰方案,因為那是您對視頻遊戲的期望:如果我想觸發動作,我本能地按下了一個彩色按鈕,並且不會移動正確的模擬棒。通過將手柄放回按鈕上,您不一定要改善控制權,而是要對初學者的本能期望伸張正義。因此,使遊戲更容易訪問。經過簡短的適應性,我們可以說該項目已經成功:行動在美好的時光中有好處,並且戒指中的動作像往常一樣動態發揮作用。
此外,您現在可以從手柄上弄清對手的個別身體區域。為此,請將右上肩部按鈕在手柄下方,您的頭(y),手臂(x,b)或腿部(a)根據控制器的交叉形動作按鈕攻擊。當您注意到您的同行已經在其中一個地方擊中,這一點特別有用。例如,頭頂上的命中太多,令人頭暈,而摔跤手則陷入嚴重的腿部傷害並迅速落在地面上。非常好的主意,這已經是由前任安裝的,但是現在通過指導身體部位更多地流入遊戲過程中。
更多的現實主義,更多的動態
遊戲機制的一個特別深刻的變化涉及摔跤運動本身:雖然您只能在僵化的動畫階段運行時只能在標籤團隊和障礙賽中的前輩觀看,但現在您可以隨時直接進行干預。例如,您可以解決升級手柄或跳入運動,作為雙隊搬遷的合作夥伴。由於較小但精細的創新,比賽感覺更加現實:您的屏幕摔跤手的限制降低了,而且由於互動的較大,WWE '12比其前任更具動態性,您目前正在與您的前任進行隆隆的比賽同時,六個摔跤手經常在墊子上退化。
為了擺脫銷釘的嘗試,您必須停止標記顯示屏的欄。
邁向更現實主義的又一步是修訂的銷釘系統:按下“三個計數”的下方對手的肩膀,它必須通過按住並放開a鍵的時間來在銷釘欄上刻痕。根據角色的身體狀況,此標記更大或更小,以適應救援嘗試的難度。合乎邏輯的:對於遭受嚴重打擊的戰鬥機,與摔跤手相比,釋放自己的鍋要困難得多。與通常的,愚蠢的鍵錘相比,這是一個可喜的變化,並且運作良好 - 但是,直到系統佔據一定的主導才能需要一些習慣。