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Wonder Boy 3:《龍的陷阱》於1989年首次出現在SEGA Master System上,是許多老手的視頻遊戲歷史上最好的8位跳躍和跑步之一。巧妙地將經典的彈力動作與輕型角色扮演元素混合在一起,並在玩家心中佔有一席之地。
因此,多年來,這次冒險已用於各種各樣的平台。但是只有簡單奇妙男孩:龍的陷阱命名翻拍對於PS4,Xbox One和Nintendo Switch,這是現代圖形長袍中的經典節目,因此將新移民介紹給像我這樣的連續劇,他們當時甚至不在世界上。
但是,從那時起,在風景如畫,美麗的高清標誌風格下,仍然有一個老式的料斗,開發人員接管了原始的幾乎一個。因此,最大的問題是:遊戲原理即使經過將近三十年的努力,還是對經典戀人仍然是懷舊的?
舊學校的跳躍
任何從未聽說過《神奇男孩》的人:龍的陷阱:一個老派的滾動器在等待著您,您必須殺死各種怪物作為標題 - 慶祝的神奇男孩和掌握各種有彈性的沉積物。但是已經在序言中,英雄被機甲風箏詛咒了,並進入了火噴嘴的綠色蜥蜴轉。
起初,您將自己作為火焰蜥蜴而戰。
從那時起,作為一名所謂的蜥蜴人,為背景而奮鬥,使沙漠,叢林和海盜船不安全,再次打破詛咒。
有趣的對手設計令人震驚:除了用眼瓣斜視骨骼外,太陽鏡還想穿太陽鏡,無聊的螃蟹和豬在皮革上帶有重型戰爭裝甲。不同的敵人大多會留下氣候硬幣,這些硬幣習慣了新的劍(增加攻擊)以及盾牌和裝甲(增加防禦)。有時候你也變得特別一旦項目就像箭頭,龍捲風或飛旋鏢一樣,您也會在自己身上或下面遇到怪物。
您也可以從寶藏箱裡釣魚這些物品,這些物品主要隱藏在隱藏的段落或後退中。有時,您還會發現很多黃金或新的心臟容器,用於您的胸部生活方式。
總的來說,建議在心臟升級後睜開眼睛,因為奇怪的男孩:龍的陷阱在三個困難的中間也很苛刻,尤其是因為它沒有重置點或有存儲選項。如果您咬到草地,您將再次從村莊開始,這是個人世界的樞紐。因此,初學者必須帶來一定的挫敗感 - 就像當時一樣。
一個非凡的遊戲想法
順便說一句,遊戲世界與線性第一部分不同,今年也接受了標題《神奇男孩歸來》,相對的重製公開設計。但是,您無法從每個區域的開頭進行探索,因為 - 這就是亮點 - 在一個區域結束時的每個老闆戰鬥之後,您都會變成一個不同的角色,因此也獲得了一種特殊的能力,可以打開新的方式。
在遊戲過程中,您每次都轉動幾次並獲得新的能力。作為老鼠人,您可以沿著牆壁行走。
例如,作為老鼠人,您沿著牆壁行走,而您可以在Piranha形狀的水中游泳。我不想告訴你更多,以免破壞驚喜。畢竟,對下一個轉型的期待只是遊戲的魅力。我總是很高興看到下一步得到什麼能力。
鑑於這個很酷的非凡的遊戲想法實際的老闆打架多麼鈍,這幾乎是可悲的。一旦瀏覽了不同龍的攻擊模式,您只需要重新使用相同的方法:彈跳,轉身,撞到頭並再次距離。小動物沒有幾個階段可以提供,也不需要某種策略。在這裡,我們現在被現代流派代表寵壞了。
示例性的翻拍,但陳舊的舊版本
單調的老闆戰鬥清楚地表明了遊戲中最大的問題:由於開發人員沒有觸及重製遊戲機制,所以奇怪的男孩:龍的陷阱肯定會很棒古老的校友在當今世界中的原始(但有時似乎很古老)。
您正在尋找徒勞的難題,當您被敵人的彈丸反复扔回去並且無法做出反應時,最新動畫很煩人。光海綿狀控制不會使它變得更好,因為Wonder Boy已經習慣了動力。這在早期的彈性比賽時期很正常,但今天只會感覺遲鈍。
這就是現代圖形中游戲的樣子...
...這就是原件中的外觀。
另一方面,更加令人印象深刻的是,翻拍的表現如何。圖形輝煌還不夠雷曼傳奇方法,但是與原始的區別就像白天和黑夜一樣。您甚至可以通過按下按鈕在舊圖形和新圖形之間進行比較 - 即使是根據要求,甚至可以顯示管電視掃描線。但這還不是全部,即使是原始的複古聲音也只有一鍵。所以示例性設置選項可能很樂意將來提供任何高清新版本。
雖然鑑賞家可以通過可切換的複古演示並再次體驗親人的舊記憶,但新移民必須適應一款漂亮但老式的充氣遊戲,這在三到五個小時(取決於升級的收集)中也很短,而且幾乎沒有任何反映。您只是注意到該類型在過去30年中發展起來。 Wonder Boy:因此,龍的陷阱不是強制性的購買,而是因為很酷的遊戲想法值得一看。
在商店裡,您自己配備了新的劍,盾牌和盔甲。您可以從被擊敗的對手或胸部獲得硬幣。