眾所周知,Nintendo的開關控制台依靠圖形卡製造商NVIDIA的Tegra芯片,該芯片適用於移動設備,因為其功耗相對較低(其中包括混合控制台)。
在這種環境中,Tegra提供了很高的性能,但這無法跟上PlayStation 4等固定設備的性能。
光學吸引人的射手沃爾芬斯坦2:新的巨像仍然有它(以及其他事項厄運)在2017年10月底首次發布了PC,PS4和Xbox One的開關後創建的。
鑑於交換機的性能相對較低,必須確切地收到開發人員(或負責移植的團隊恐慌按鈕)以及性能是否正確的問題? Candyland是我們在各種平台上的圖形和性能比較的頻道,提供了答案。
更具體地說,在PlayStation 4上的遊戲外觀與Nintendos Switch在電視模式下的外觀進行了比較(請參閱本文開頭的視頻)。
幀速率是穩定的,但是您必須忍受妥協
正如預期的那樣,在圖形方面和目標FPS(30完整60)時,開關顯然更糟。圖像速率大多保持恆定,我們認為光學器件不會遭受太大的影響,以至於播放將不再有趣。
為了實現穩定的性能,需要某些折衷方案,例如降低的陰影質量或更少的動態光源。此外,動態分辨率必須部分減少:如果遊戲中發生了很多事情,則在某些場景中只有640x360。
在手持模式(無法通過捕獲卡記錄)中,由於與電視模式相比,開關的性能較低,因此情況可能更頻繁。但是,由於顯示器的尺寸僅為6.2英寸,因此在27英寸屏幕上查看比較視頻時,這一事實的重要性不大。
在途中,在我們的印像中不能像在電視模式下保持30 fps一樣穩定。但是,總的來說,鑑於任天堂控制台的有限資源,我們仍然發現Wolfenstein 2的開關版本成功。
如果您想找出港口,應該Nintendo Switch的Wolfenstein 2測試通讀。