20年的GamePro。從過去的二十年來的哪一年是您最喜歡的?
當GamePro於2002年發佈時,當前的遊戲機被稱為PlayStation 2,Microsoft Xbox和Nintendo Gamecube。從那時起,許多新系統和許多遊戲都看到了一天的光芒,隨後的20年中充滿了許多亮點。
但是從那時起的幾年來,我們在遊戲環境中特別或深刻地記得。例如,由於釋放了遊戲機,某個遊戲或因為在這段時間內我們擁有特別出色的多人遊戲經驗或構成大片。我們會告訴您哪幾年對我們個人而言。
GamePro-Jubiläum
本文是20世紀GamePro生日之際我們週年紀念週的一部分。您可以找到有關此的更多文章在我們的概述中。
RAE:2020年,多人遊戲年
是的,我知道一年不久前的名字有點奇怪,這給每個人留下了完全不同的痕跡。但是,一旦我不想列舉在這裡已經提到的幾年,另一方面,在2020年,我就對遊戲行為進行瞭如此多的改變,以至於我必須強調它。因為在2020年,多人遊戲的時間為我崩潰了。不理解我的理解,今年我經常和朋友一起玩,但是我的內心和晚上幾乎總是屬於單人遊戲。由於2020年的封鎖和一些決定性的遊戲發行保護動物和戰區那已經改變了。
尤其是多人射擊者在我的生活中擁有新的地位,現在是我日常工作的一部分 - 以及與朋友的相關電話。即使不是每個人都玩同一場遊戲,它也已成為一種數字視頻群聊或咖啡。它始於Warzone,但現在我們旋轉幾乎所有目前的射手。我一直很喜歡這種類型,但是我從來沒有真正擁有大量時間的動力和動力。這在2020年發生了變化,同時確保了我建立或加深了許多新的友誼。僅出於這個原因,在2020年 - 儘管存在所有問題 - 在我心中是一個特殊的位置。
動物交叉:在電暈大流行期間,新的視野不僅是Rae的一開始。
琳達:2013年,一年充滿了大片
Hach,我仍然非常了解:在2013年,我仍在第二學期開心地學習社會學,令我高興的是,有很多精彩的遊戲能夠分散我嚴格的課程。GTA 5,,,,刺客信條4:黑旗,,,,我們最後一個,,,,生化奇兵無限,,,,地鐵:最後一盞燈,,,,雷曼傳奇,還有更多的遊戲使我當時陷入了視頻遊戲世界,其中許多人仍然是我今天絕對的最愛。
在我看來,黑旗是最好的刺客信條,我真的不必說我們最後一句話。我現在已經結束了十次頑皮的狗動作冒險,但仍然喜歡它。我什至寫了關於社會學學士學位的作品,內容涉及“最後的性別角色”!
GTA 5可能是2013年的重磅炸彈,它取得了最可持續的成功。即使在今天,該遊戲仍定期出現在頂級銷售列表中。
ELEEN:2005年我遇到PS2時
好的,我再也不能說是2005年還是2006年,我只知道可以在eBay上以100歐元的價格獲得PlayStation 2。正是我的一個朋友在一起最終幻想10提取。由於除了我的遊戲男孩顏色外,我不允許擁有遊戲機,因此當時我的“幾乎照片現實主義”圖形對我來說是一個小的啟示。不僅,當我的第一個RPG擁有《最終幻想》 10時,還向我展示了視頻遊戲中的哪些故事,而且我幾乎對此感到痴迷。我還能在哪里花60到100個小時的角色?
回想起來,FF10可能是我的第一個超焦點。因此,我和女友說的每一分鐘幾乎每分鐘都花了幾分鐘,放學後,我幾乎無法等待讓我騎自行車,以最終找出如何進行。後來之類的遊戲王國的心2或FF12我玩得很開心。因此,PS2是我今天最喜歡的遊戲機,儘管我自己從來沒有一個。
丹尼斯:2011年,變革一年
對我來說,遊戲始終是我的純粹愛好,在我的職業選擇之時,我從未想過要做我的工作。但是在我作為銀行家進行培訓和學習期間,Epicnamebr的YouTube視頻突然在2011年的時間表中突然出現。主題:惡魔的靈魂。這款開發人員的黑暗動作遊戲在西方非常鮮為人知,看起來很酷,我必須擁有!
惡魔的靈魂是對靈魂流派的長期熱愛的開始,以及真正研究遊戲,學習Wiki,了解非常利基靈魂場景的觸發,以寫遊戲並製作視頻。但是,不僅如此,在遊戲領域擔任編輯的想法也越來越真實。如此真實,以至於我的學習後,我申請了GamePro,現在在這里為20週年紀念日寫了這些台詞。謝謝你的恩,謝謝惡魔的靈魂,謝謝你的源頭!
惡魔的靈魂是一個真正的里程碑,是一個完整的灌木叢,類似靈魂的誘因。
Tobi:2006年,Halo-2-Lans年
從這20年開始,我可以挑選幾年,但是在2006年,我感到最激烈。至少在多人遊戲方面,因為當時我會與Xbox Lan派對的朋友結識朋友。我們合併了四個盒子,有時玩晚上光暈2,直到我們幾乎無法使控制器疲倦。在披薩和籌碼中,我們談論的是步行道,慶祝自己以壯觀的殺戮,並度過了愉快的美好時光。幸運的是,這些課程當時只對我的研究產生了零星的影響,這就是為什麼這次應該積極記住這段時間的原因。
同時,在2006年,我第一次嗅探的一年也是GamePro編輯中的一個非常特別的編輯,因此在我的個人遊戲過去。在半年實習期間,我於2006年底在那裡推出了Wii,在這裡,多人會議也在夜晚進行,尤其是Wii運動。這是我今天仍然想記住的一年。
捕獲旗幟,一枚炸彈或經典團隊死亡競賽:托比幾乎沒有扮演另一個多人遊戲。
克里斯:2007年,由於電子競技和音樂
基本上,一個頭銜佔據了我的整個2007年:戰爭齒輪。當時仍在指示的射手的圖形在整個比賽中擦拭了地面,但最終我確實帶了我強烈的遊戲玩法,這對我來說仍然是該類型的黃金標準。我幾乎無法從多人遊戲模式解決一個晚上,建立了許多友誼,並找到了進入電子競技的道路。全年,我都與其他球員一起衡量自己,還可以獲得一些利潤。
然而,在2007年,我在我身上喚醒了另一種激情:作為一個絕對的音樂書呆子,它給我帶來了巨大的喜悅,可以在塑料抽筋中播放搖滾樂隊中最喜歡的歌曲。這也會影響我在齒輪出口中的時間。在某個時候,我想到了在重要比賽前播放幾首歌作為手指練習的想法。瞧瞧,我實際上在經過不錯的施拉梅爾熱身之後召集了我最好的表現。因此,我欠音樂遊戲和戰爭裝備本身一樣美麗。
如果您應該在戰爭齒輪的多人遊戲中與克里斯見面,請警告:這個人真的擁有它!
馬庫斯:2005年,我們取得聯繫的一年
也許聽起來很愚蠢,但是在2005年,它開始了視頻遊戲的“現代”。這主要是由於Microsoft的Xbox 360。不是因為Soooo的圖形比上一代要好得多。就是這樣,但是您以這種新的硬件期望以某種方式期望這一點。不,當時我著迷的是在線組件Xbox Live的一致集成。多人遊戲的比賽並不多(當時我有點太慢),而不是服務的其他方面。這是從成就開始的,這已經改變了我的遊戲行為一段時間 - 而不一定要變得更好 - (很多gamerscore =好遊戲!)。
朋友列表和通過耳機的無問題溝通簡單地使我更加社交 - 我們在夜晚的同事中扮演了什麼!說到聯合國:Xbox 360的到來標誌著獨立遊戲在遊戲機世界中的到來。突然,對於小型開發人員來說,吸引大量客戶要容易得多。這對工作室來說是有益的,但對我們的玩家來說更好,因為我們突然可以訪問全新的遊戲概念和想法。
當然,這場革命的影響只有在此後的幾年,然後才在其他平台上感受到。但是在2005年,通過Xbox 360為這一開發奠定了基礎石材,因此這是我過去二十年來最重要的比賽年。
像這裡一樣,Xbox 360僅在其後來的迭代之一中查看。來自微軟的系統一生都在開創。
凱:2004年或2005年 - 決定很困難
一年很困難。 2004年,有一些真正的戰機在控制檯面前吸引了我。例如,我考慮金屬齒輪固體3:蛇食者,,,,GTA:聖安德烈亞斯或者里迪克(Riddick)的編年史:逃離屠夫灣(Butcher Bay)。後者尤其讓我著迷,因為從技術上講,這不僅是一個酷炫的遊戲機制的酷故事,而且在這裡也是一部電影實施 - 當時,這是對數字危險浪費的保證。然後還有很棒的忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對於Xbox和Metroid Prime 2對於GameCube!哦,然後光暈2,,,,半衰期2和Gran Turismo 4也發生了,但是沒有我。一年中很多頂級球員。
另一方面,2005年,三件事帶入了我的生活:西澳大利亞神r,真人快打:少林僧侶還有Xbox 360。我發現索尼從硬件中得到了什麼,這是非常老的。當然,這也是令人難以置信的粗糙,這種迷戀並不有害。 MK Branch Shaolin僧侶講述了我最喜歡的凡人Kombat(第2部分!)的故事,作為滾動斗篷,今天仍然值得一回合 - 這並不是一無所有,粉絲在續集或翻拍後仍然大喊大叫。然後,Xbox 360進入了今年年底的市場,並通過其高清圖形開頭了解了未來。我仍然認為我不像Microsoft的White Box那樣喜歡一個遊戲機,當它以瘋狂的大聲驅動噪音閱讀DVD時,似乎總是很快就會退出。
里迪克(Riddick)的編年史令人印象深刻地展示了Xbox在矮胖的盒子上的技術,但仍被認為是最好的電影改編之一。
巴斯蒂:2017年,因為確實有太多好遊戲
至少從發行版的角度來看,有人必須選擇合適的一年。在2017年,至少每月出現一場比賽,要么屬於該類型的矛頭,要么在我自己的看法上很高。我現在可以更長的時間來了解這樣的標題超級馬里奧奧德賽,,,,地平線:零黎明, 靜止的,高爾夫故事還有其他人說話,但是有一個使我最大的影響,總是伴隨著我 - 尤其是通過出色的配樂。
因為當每個人都結束時塞爾達傳說:野外的呼吸討論了,我進入了被摧毀的世界NIER:自動墮落。我只偶爾知道前身,但是現在我真的想嘗試遊戲,因為它是由白金遊戲開發的。在比賽方面,我的娛樂性非常好,但最終,我的氣氛和故事完全使我說服了我。哲學的方法,憂鬱和許多解釋選擇確保了遊戲即使在幾年後也在粉絲心中佔有一席之地。如果我能再次不記憶地重複比賽年,那麼在2017年就很明顯了。
這部遊戲不僅使Basti在2017年著迷:Nier Automata。
最大:2018我對黑暗靈魂的愛爆發了
我最喜歡的2018年實際上與當時發行的遊戲無關。相反,我的個人黃金時間實際上是在2003年至2010年的那個時期。但是在2018年,有些非凡的事情:在我在一個名為gamepro.de的不祥網站上實習期間,我暫時與一個朋友住在一起。這個朋友為我啟動了三個月的一天,每天都有這個黑暗的靈魂是。使用它,他還給了我生日那天的遊戲,並開始了雪崩。儘管起初我真的很困難,但火花跳了起來。經過幾次嘗試,我一件吸收了RPG。
之後不得不黑暗的靈魂2結果。那很方便血源在PS Plus上,實際上是後來立即黑暗的靈魂3在銷售中。命運可能想給我一個跡象。我全年都給了自己整個來自軟件。當我沒有玩耍時,我通過數小時的傳說視頻,觀察reddit討論或指南進行了翻譯,終於將論文專門用於大學的主題。我的生活是黑暗的靈魂,這是美好的生活。
我們的社交媒體麥克斯(Max)在2018年為自己發現了黑暗靈魂的世界。黑暗的靈魂只是激情的開始。
薩馬拉:2016年,我的第一個Soulsbornes年
起初我在2022年想到,因為目前我比以往任何時候都更加強烈地體驗遊戲。我為GamePro的作品和發布的結合埃爾登戒指這完全使我專業和私人。我對軟件的熱愛的基礎,總的來說,我今天紮根於2016年的遊戲。那時,我用黑暗的靈魂3闖入了我的第一次靈魂冒險3,一開始我咬了很多牙。
然而,與此同時,我完全愛上了戰鬥系統,在第一次令人陶醉的成就經歷之後,沒有停下來:黑暗的靈魂3被征服了幾次,然後以他的洛夫克拉夫影響和洛夫克拉夫的影響和高基本速度仍然更好。除了玩遊戲外,我還開始在Twitch上查看Soulsborne Speedruns,並發現了全新的社區。我對這些重型遊戲的情緒和遊戲的雄心壯志,當時遊戲確保了我更多地專注於遊戲,最終最終出現在這裡。
Dark Souls 3是薩馬拉(Samara)進入Soulsbornes世界的入口,然後終於在2022年在奇妙的Elden Ring中迷失了。
安妮卡(Annika):在2018年,我完全顛覆了我的生活
當我考慮自己的比賽年時,只有在2018年才受到質疑。其他幾年可能在這里和那裡擁有更好的頭銜,對我來說,這是嬉戲的,但在專業水平上也很重要。在我在2017年離開生物學,在2017年搬進視頻遊戲新聞事業後,2018年的旅程確實開始了:我在廣播中的愛好報告中報導了我作為專家訪問者的第一個Gamescom,在諸如Everse的活動中工作德國電腦遊戲獎,最終為我到達GamePro奠定了基礎。
最重要的是,我在這個開始時經歷了許多很棒的開放世界經歷:紅死贖回2,,,,漫威的蜘蛛俠,,,,刺客信條:奧德賽或kIngdom Come:拯救。在2018年,我們提供了更多的頂級冠軍戰神,,,,殺手2,,,,底特律:成為人類和Forza Horizon 4僅舉幾個。我真的不知道從哪裡開始。結合專業參賽作品以及由此產生的經驗,所有出色的遊戲都使我成為2018年的遊戲年。
在幾乎沒有其他任何一年中,我都喜歡探索與2018年一樣多的開放世界。在最前沿:來自刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)的希臘(加上DLC地區),我和Alexios一起旅行了數百小時。
現在您正在進行:過去20年來哪個是您最喜歡的遊戲年?
正確,然後喜歡在評論中寫信給我們,為什麼您的選擇在特定的一年中失敗了。您特別喜歡什麼,您特別喜歡考慮哪些遊戲,或者您一生中發生了什麼事,即您在投票時已經協調了。我們期待您的答案!