Wasteland 2:導演剪裁 - 發射預告片,用於擴展角色遊戲
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第一個荒地1988年為當時的普通家用計算機和PC發表了Brian Fargo。在黑人 - 幽默的郵政 - 祖先中,頑皮的自由和艱難的鬥爭迅速確保了遊戲邪教的地位,後來使它成為了榜樣掉出來。但是這個古老的高度已經結束了,Fargo的新團隊Inxile Entertainment迄今為止主要是為了有趣但不是出色的吟遊詩人的故事已知。現在荒原2。一年後的Kickstarter在2014年秋天發布了PC的角色遊戲遊戲Wasteland 2導演裁切一個遊戲機版本,一開始就根據內容和圖形方式擴展。
導演從Wasteland 2的切割是圖形化的,並使用了最新的Unity Engine,但遊戲並不是很漂亮。
首先:繼任者可能無法達到第一個荒原的邪教地位 - 但他仍然成為扮演老兵的巨大,複雜的節日。順便說一句,即使新荒原將我們帶入了15年後的末日情景,並且對典故並不吻合,您也不必知道前任。
就像經常這樣的情況下,在末日遊戲中很快就開始理解起點:一場核戰爭今天沒人能解釋的核戰爭將地球轉變為受污染的沙漠,並摧毀了我們的大多數文明。仍然堅持生活的定居者,掠奪者的團伙和瘋狂的崇拜者。然後我們在那裡,沙漠遊騎兵不僅想生存,而且還想將律法和命令帶回沙漠。
八個拳頭29條技能
《荒原2》的心臟是您必須在一個無法無天世界中執法人員做出的艱難決定。它始於角色的創作:我們不僅僅是一個英雄,而是鑽一個由四個遊騎兵組成的團隊。在我們放下自己之前,我們第三次將一個小組聚集在一起,以熱愛詳細的工作,然後再次扔掉。
該黨由四個英雄組成,具體取決於我們的決定,最多增加了三個同伴。
因為即使是四重奏也無法掌握所有29個技能,因此我們必須仔細考慮我們小組應有的優點和缺點。醫療水槽,單詞,鎖定,槍支專業化?一切都重要,一切都有用,但是我們只是沒有足夠的技能來實現一切 - 正是這使Wasteland 2成為Eldorado的開始,這是英雄業餘愛好者,他們更喜歡繁殖每個人物。
固定的課程知道遊戲,黑客也可以充當狙擊手或爆炸的大師。因此,完全由我們削減我們的比賽風格。這也適用於七個屬性。例如,智能為我們提供了每個級別的技能,但對戰鬥很少有幫助。力量使我們增加了更多的協調,每回合更多的動作。還是您希望為一個更容易的新同事的超凡魅力戰士而在戰鬥力方面做出一些妥協?這不是一個容易的選擇,但是在遊戲過程中肯定會引人注目的選擇。
並非所有七個角色屬性中的所有屬性都同樣重要。
導演的新剪裁是所謂的怪癖和特權,並不總是積極的特徵,您從輻射中知道類似的東西:例如,“躁狂抑鬱症”會隨著每個級別的攀登而改變一個點的屬性。無論是上還是向下,機會都決定!
沒有簡單的決定
如果我們的小組在第一階段,我們將從總部的上級瓦爾加斯(Vargas)獲得第一階。遊騎兵顯然是一個不知名的敵人的目標,我們的一名敵人被謀殺了 - 這樣的進步機器人從未在荒原中看到過它。因此,我們在世界地圖上穿越了 - 世界末日的亞利桑那州,並尋找痕跡。直到主要故事變得比模糊的反騎兵陰謀更加明顯,但一段時間以來,我們絕不會感到無聊。
當我們從農業站發出緊急呼叫時,我們目前處於某種貧瘠的世界地圖上,該站發生了變異的植物憤怒。
例如,我們從一開始就收到了兩次尋求幫助的電話:我們的貿易夥伴高池城市被匪徒覆蓋,並在農業研究中心進行了變異的工廠。我們首先搬到了高侍,我們想隨後隨身攜帶其他任務。但是隨後,我們低估了2種無情的荒原。在這座城市,我們從農業中心獲得越來越絕望的廣播諺語,直到我們終於到達那裡,它完全被毀滅和空虛。
我們從匪徒那裡清理了高侍城,從那時起,我們就可以在寧靜的巢穴中修補,並為他們提供補給品。
從現在開始,解放的高池將我們作為行動和康復的接觸點。但是我們了解到:在Ödland中,即使有最英勇的意圖,也永遠無法保證幸福的結局。顯然還必須做出不可能的決定並產生後果。幾乎每個任務都可以以多種方式結束。
例如,如果我們與匪徒有關,那些在其領土上恐嚇人口並為對流浪者的戰爭做準備的土匪。我們是在正確的憤怒中通過他們的行列開槍還是試圖談判和平條約?對於平民而言,一場短暫而流血的戰爭可能會像土匪繼續統治的那樣嚴重的後果 - 荒原2與如何相似的方式感到驚訝巫師3通常,我們沒有考慮過我們的行為,但仍然完全可以理解。我們很快就會了解到,很少有黑色和白色看起來像它們看起來一樣。