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當兩個人彼此相愛時,有時三分之一的事情跳出來,以某種方式看起來與他們倆相似。這也適用於遊戲,許多玩家夢想著融合自己喜歡的遊戲概念和宇宙。刺客的信條在Herr-der Rings的情況下?為什麼不!與蝙蝠俠的開放世界比賽?可以走了!
在2004年,當《星球大戰》和《戰地迷》粉絲的帕德米亞工作室在Lucasarts的讚助下,這一夢想也實現了《星球大戰:戰利品》推出了市場。單人運動,Bad AI和一個小範圍,但多人遊戲模式得到了補償:最多可允許64名玩家在著名的《星球大戰》地點上的小豬- 儘管沒有力量,但像Darth Vader這樣的Jedis名人都在只是作為不可玩的老闆對手。
Spieler-Jedi僅帶有第二個分支。在《星球大戰:戰利品2》從2006年開始,您可以將其作為Vader對手的能力抓地力。但是,AI仍位於乳乳間全穀物麵包的水平上。幸運的是,這在非常喜怒無常的多人戰鬥中並不重要,這取決於真正的戰場和星球大戰愛好者。
像達斯·維達(Darth Vader)這樣的《星球大戰》(Star Wars)的突出是在《戰地面》 2(Battlefront 2)中首次扮演。
儘管第二部分很快就以“ bugfront”的綽號了,但該系列中的另一個標題的需求是偉大的,所有種類的改進都被許諾將帶有Tie Fighter的銀河溢出物與Tie Fighter和At -At-At-At更令人印象深刻。
但是什麼都沒有。取而代之的是,由傳聞的輪盤賭,Project Poker,Pright Pong和Veiling Farcen製作的肥皂劇發生在工作室和出版商的幕後。我們介紹了刪除的視頻的痕跡,許多關於戰利品的混亂的難題和瘋狂的理論。也將我們奉獻給我們的問題,即電子藝術與Lucasarts的關閉可能有什麼關係。
所有信息:新的戰區帶來了什麼?
觀點:這不是戰場
《星球大戰:戰利品》 - 遊戲預告片:《戰地風雲3》看起來很好
雄心勃勃的矛盾
2007年3月,《英國Playstation World》雜誌報導說,大流行工作室(創建了前兩個部分)不對流行的《戰地》系列的第三部分負責,而是自由基設計的第三部分。當然,這要比血細胞的力量由(被詛咒,喬治·盧卡斯!)所揭開的要令人驚訝。
因為在2006年8月,Free激進設計和Lucasarts在新聞稿中宣布合作。但是,在此之前,沒有關於該項目的進一步公告,只知道這是當時下一代遊戲機(Xbox 360和PlayStation 3)的遊戲。
但是,在那之前,還沒有正式的確認這場神秘的遊戲實際上是戰利品3。多虧了《 PlayStation World》雜誌上的報告,突然很清楚。自由基設計編程的第三個層間爆破器Moshpit大多非常積極。畢竟,由於時間拆分器,該工作室在全球賭博社區中享有很高的聲譽,尤其是因為一些員工還從事了一個非常受歡迎的詹姆斯·邦德(James Bond)遊戲。
在自由基戰線3中,應無縫連接太空戰鬥3。 X翼從旗艦機庫開始進入太空。 (來源:http://www.twitch.tv/ptoponline)
自由激進分子將盧卡斯藝術展示給了一個高度雄心勃勃的概念,並且 - 根據工作室Beachter David Doak的後續話,由於該項目的龐大規模,幾乎無法保留。例如,玩家應該能夠在地面上的戰鬥中進入飛船,並開始接手參加房間戰 - 而無需加載休息和同一張卡片。在大型戰艦(如星星驅逐艦)上,您應該自由奔跑,並能夠在生命和生命的危險中射擊回地面。
據盧卡薩特(Lucasarts)的前僱員說,它運作良好,以至於您相信您可以將整個遊戲行業顛倒使用Battlefront 3。 2007年,自由基捕獲了所有里程碑的日期(即開發商必須完成遊戲核心要素的約會,以使開發仍按計劃進行)。而且,如果2007年的Battlefront 3看起來如此出色 - 直到2008年出版之前,應該出問題?
鏈接到YouTube內容
好的,在當時的遊戲質量上,匿名消息來源與前盧卡薩特營地相互矛盾。而上面提到的線人則頁面gameinformer.com匿名前Lucas-Arts員工聲稱是令人印象深刻的遊戲玩法Gamespot相反。
據說甚至沒有基本的AI功能在2007年12月 - 還必須在前任的成品版本中尋找放大鏡 - 在Xbox 360上,以前的版本將無法使用。出現了一個黑暗的威脅。
剎車塊霧?
根據Gamespot消息來源,Haze也是Free激發遊戲失敗的原因之一。陰霾除了為烏比索夫(Ubisoft)創作Battlefront 3外,自由激進的射擊者是射手,該射擊者於2008年2月推出了市場。這次任命周圍發生了第一個問題的第一個問題,這是一個巧合嗎?
可見且可從行星表面可見且可訪問:軌道上的房間戰。 (來源:http://www.twitch.tv/ptoponline)
根據Lucasarts接近該項目的一個項目,可以肯定的是,Free激進分子從《星球大戰》冠軍頭銜中獲得了大量資源,以最終完成霧霾 - 該霧霾被推遲了幾次。但是那是可信的嗎?自由激進分子的領先負責人是否更喜歡有前途的射手,而渴望球員戰利品3?
自由激進的創始人戴維·多克(David Doak)與指控相矛盾。從一開始,Lucasarts會誇大《戰地3項目》項目的野心和規模。自由激進分子實際上已經計劃了,但隨後不得不履行營銷的承諾。開發人員被迫進行,從技術上講也很雄心勃勃地接近該項目。
自由激進的《星球大戰:戰利品》是否被忽略了?
鑑於問題,《戰地3》突然開始收縮。據盧卡薩特(Lucasarts)的一位未公開的消息人士稱,如果最初計劃與100名參與者的多人戰鬥,甚至當時只有20名球員的比賽是無法競爭的。因此,您只針對50名球員並縮短了單人運動。同樣很明顯,設置的發布日期已不再保留。據稱,自由激進分子變得越來越不精確,對任命的主題不遵守里程碑,甚至不符合里程碑,甚至否認向Lucasarts的製片人訪問工作室。