在PC遊戲世界中,Valve是一個巨大的貴族。每月使用1.2億玩家Steam,該集團的銷售平台。第二大競爭對手Epic Games幾乎不能一半顯示這些數字。
現在,Valve希望在遊戲機世界中立足。蒸汽甲板應在年底出現。 Nintendos Switch風格的手持式,只有更大的功能,可以授予訪問大部分蒸汽庫甚至仿真允許。這不是Valve在辦公桌後征服客廳的首次嘗試。在2000年代初期,該公司發布了許多控制台端口,這些端口在很大程度上被積極收到。之後,蒸汽機應提供控制台的替代方案 - 並揮舞著很棒。這就是Valve在客廳裡的故事。
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它始於半人生
Valve在半衰期的遊戲機上進行了首次步行嘗試。該小組的首次亮相遊戲於1998年為Windows發布,其次是PlayStation 2的端口。它與PC版本基本相同,但沒有提供在線多人遊戲。隨著衰減,Gearbox軟件開發的獨家合作模式正在等待,該模式通過二次鏈擴大了主要故事。回想起來,一些玩家將原始版本稱為更好的遊戲體驗, 其他更喜歡端口。另一方面,媒體同意了,就像三年前一樣高評分。
一半的生命成功本來應該在兩年後將Counter Strike的Xbox版本連接起來。坎bump的開發 - 四個工作室一個接一個地進行了工作 - 至少根據評級,遵循平均響應。一些測試人員抱怨缺少單人播放器內容儘管標題是為Xbox的集成以太網端口(如PC版本)而設計的。普通男高音:儘管有缺點,但這是通常的反擊體驗。從技術上講,Xbox版本較弱,並且控制器控制強調鼠標和鍵盤。作為補償,該港口包含一些調整,例如微妙的汽車目標。
Wirkind PlayStation 3
接下來的兩個閥控制台端口進展更好。 2004年,高度讚揚的Xbox版本半衰期2三年後橙色盒子對於PC,Mac OS,Xbox 360和PlayStation 3。團隊要塞2和著名的難題門戶網站。媒體以最佳收視率推翻,但PS3版本切斷了。最常見的原因是令人興奮的加載時間,幀速率問題和放緩。這不是強制性的缺乏專業知識閥門。其他工作室的眾多開發人員抱怨還與控制台的複雜系統體系結構一起工作。 PS3版本的標題也遭受了苦難Bayonetta,,,,輻射:新拉斯維加斯,,,,天際還有更多的技術問題。
接下來的兩個遊戲機版本的Valve遊戲是不久之後的。死了4個人第二年的繼任者出現在2008年,僅在微軟的遊戲機上出現。閥門更喜歡反思自己的優勢,或者更喜歡絲毫阻力的方式 - 成功。 Xbox 360版本的殭屍射擊遊戲平均被評為正面的,就像其在PC上的對應物一樣。 Valve顯然只有一年半就用臭名昭著的細胞芯片掌握了索尼的硬件,這更加令人驚訝。至少這證明了門戶2。 PS3版本與Xbox 360和Windows的版本相當;這三者的掌骨為95。一條消息從PC遊戲硬件中,Valve甚至將PlayStation端口稱為“最佳版本”。
成功故事的清醒終結
帶有PS3和Xbox 360版本的反擊:全球進攻在2012年,閥門應結束有關控制台的短途旅行。這是一個出乎意料的不好的注意。這兩個版本的首次評論是 樂觀的。他們無法預測的是瓦爾夫的疏忽。
PC版本在過去九年中發生了變化,並且繼續移動平均50萬用戶同時,遊戲機幾乎沒有收到任何更新。今天你最多可以懷舊玩家的“時間膠囊” 服務。此外,Valve並未嘗試優化遊戲機的遊戲玩法,例如當時在Counter Strike的Xbox。這就是為什麼閥門投資於反罷工的原因:全球進攻,只能被推測。關於接下來的幾個月,該小組似乎比港口的成功更為重要。
在世界客廳裡有迷你PC
2012年底,記者和工業內部人士謠傳自己的閥門控制台。實際上,一些證據表達了這一點。蒸汽收到了大局的作案這承諾在電視上輕鬆操作。同時,該公司創始人Gabe Newell越來越公開公開地公開開源操作系統Linux,同樣的呼吸表達了他對微軟新操作系統Windows 8的厭惡。2012年7月,他仍然責罵:“ Windows 8對於所有PC所有者來說都是一場災難。“他主要提到了即將舉行的Steam Windows Store競賽開始。他還擔心Microsoft要求的銷售利潤率,據紐厄爾稱,這會危害小型工作室。
猜測在來年結束。在2013年9月23日Valve與Steamos宣布了自己的操作系統。它應該基於Linux版本Debian,該版本啟用了Steam客戶端新功能,例如媒體共享或父控件。更大的消息只遵循兩天後來:Valve在Steam Machine上工作,Steam Machine是一種基於Steamos的迷你PC,本來可以擊敗桌子和沙發之間的橋樑,主要用於遊戲。計劃於2014年中期發布。
隨後在2014年1月,閥門給了消費電子節目與總共有14個著名的PC硬件製造商合作,包括Alienware,Origin PC或Gigabyte。他們都應該以不同的尺寸,顏色和不同的配置將自己的蒸汽機帶入市場,其成本點從中間三位數字到中間四位數範圍就足夠了。因此,Valve希望確保初學者和發燒友都可以找到適合其需求的蒸汽機。
該計劃是在完美的時機。如果蒸汽機取得成功,Valve本可以在來年為即將到來的PlayStation 4或Xbox One提供強大的競爭產品。無論將來,Mini-PC與Steamos的結合也將具有Valve Act。但是該計劃無效。
實驗蒸汽機失敗
在2013年底開始了300台蒸汽機的β測試。大聲PC-GAMER第一印象混合在一起。同樣適用於此關於蒸汽控制器的設計和處理的反饋,該閥為蒸汽機開發。接下來的幾個月最重要的是:轉變。離開2014年3月閥門修改了蒸汽控制器幾次。據說該小組正在製作無線版本,這就是為什麼蒸汽機發表的原因2015必須放置。
僅在2015年3月Valve報告說,Steam控制器獲得了他的最終設計。然後,蒸汽機的預購2015年6月可能的。例如,Alpha的Alienwares Steam Machine在11月對完成的迷你PC進行了首次評論,引起了人們的清醒並提出了這個問題,蒸汽機甚至是為之考慮的。
正如銷售數字稍後顯示的那樣,蒸汽機實驗被認為是失敗的。直到2016年6月,只有一輪500,000份賣。比較:索尼已經在2013年出售,即不到兩個月的時間,430萬另一方面,Microsoft的PS4控制台,300萬Xbox One控制台。2018 閥門在Steam和In租用了蒸汽機的廣告2019年11月蒸汽控制器的生產。剩餘的控制器的股票僅以5.55美元的價格出售,是正常價格的十分之一。去年 給了ne好:“當時還沒有準備好硬件。”
只有閥門對Steamos充滿熱情
蒸汽機故障的原因是從與製造商的訪談中出現的。主要原因之一:操作系統。“沒有人用Steamos買了它們“根據前數字風暴營銷經理Rajeev Kuruppu的說法。除了性能問題外,缺乏遊戲的主要歸咎於遊戲。大多數PC遊戲都是為Windows設計的。51,000場比賽可用於微軟操作系統,僅適用於Linux納普8.000。僅在2018年8月多虧了Proton軟件,Valve要求Windows在Linux上運行Steam Games。為時已晚,無法保存蒸汽機。
對Linux的厭惡也影響了開發人員。為了證明Linux端口的合理性,需求必須正確。只有在玩家的較大基礎上,這才有可能。但是,只有戲劇不到百分之一由於延誤,所有蒸汽用戶都在包括Linux上。這 亨恩·埃格(Henne e-egg)問題甚至是紐維爾(Newell)已知。
因此,各種製造商拒絕僅使用Steamos提供其蒸汽機。這位前Oquip PC首席執行官Kevin Wasielewski說:“我們不想為客戶的體驗提供僅限的經驗,因此限制了可玩遊戲的數量。”原始PCS蒸汽機,計時,提供了一個被稱為的雙啟動功能,該功能使用戶在Windows和Steamos之間進行選擇。後來,製造商完全放棄了Valve的操作系統。
在蒸汽機開發的最後階段,Valve上次射入自己的腿。在Mini-PC的推出的同時2015年11月出現Steam鏈接。將Steam遊戲從PC流到電視的設備,分辨率為1080p和每秒60幀。 “這實際上是Steamos背後的想法,” Hoang說。具體來說,他的意思是可以從帶有Steam的Windows PC流向蒸汽機。
蒸汽機的概念似乎越來越過時,尤其是因為蒸汽機連接價格相對較低,為49.99美元。蒸汽鏈接是否導致蒸汽機故障是值得懷疑的。最後,該設備遭受了類似的命運。在2018年11月閥租用了生產,僅出售了其餘的應有者2,49美元。三星的Android,iOS和智能電視的免費Steam Link應用程序今天是替代品。
一個不確定但有希望的未來
目前,只能推測蒸汽甲板是否期望黃金未來。至少根據Valve的說法,似乎很可能是因為您從過去中學到了:“ Steam Deck感覺就像我們以前的作品的亮點,”閥設計師Greg Coomer。據說,使用Steam Link,Valve從PC中學到了更多有關從PC進行流式傳輸的信息,另一方面,Steam控制器對客戶展示了特別重要的內容。
由於手持式質子將戴上質子,因此與Linux的缺陷和兼容性問題也應在很大程度上屬於過去。好消息,不僅適合用戶。 Coomer的同事Lawrence Yang All Developers說:“對我們來說,重要的是要告訴您,這次您不必將任何東西放置。您的遊戲將在Steam甲板上運行。”
同時,知名的影響者和記者能夠嘗試蒸汽甲板。您的評估:Valve可以慶祝蒸汽機希望在五年前希望的手持板上慶祝成功。隨著2021年12月蒸汽甲板的出版,很明顯它們是否應該是正確的。閥門對於閥門來說是理想的,掌上電腦傾向於將半衰期的成功融合,而不是迷你PC的失敗。