說到版權,沒有人比任天堂嚴格。多年來,玩家量規一直未經授權景點,從網絡中刪除粉絲文章或遊戲副本,並經常抱怨數百萬美元的損失。最後,Romunivere Page的運營商Matthew Storman被要求結帳,歐拉210萬美元他的日本公司。 Storman曾在他的網站羅馬上下載,僅閱讀回憶。
羅馬的意思是遊戲墨盒的內存圖像,也可以使用模擬器在PC上播放。 Storman將無法支付罰款,但這種判斷應該推遲。但是,即使這似乎真的沒有用。
因為儘管任天堂已確保自2018年8月以來真正清除了羅馬的老年人頁,但該網絡仍在努力地交換。但是,這是不確定的。自1998年以來一直在運營PDROMS網站的Shahzad Sahaib解釋說:“過去有很多頁面,其中許多已經被任天堂起訴。”
許多頁面也出售了,隨著所有權的變化,您無法再收到羅馬文件,而是下載者。我不想告訴你你可以做什麼病毒。
在他這一邊也有ROM,但是自我製作的品牌的ROM完全沒有受版權法保護的組件。
自製而不是複制
根據薩哈布(Sahaib)的說法,借助Nesmaker和Gbstudio等程序,有興趣的人可以“無需編程知識單擊”而無需懲罰自己,例如與itch.io上的遊戲男孩比賽提交。
自製遊戲僅用於復古遊戲機,例如Game Boy,NES或Sega Mega Drive,這是Sahaib的簡單原因。他說:“與此同時,所有現代遊戲機都具有互聯網連接,並喜歡將電話打回家。”
因此,您必須修改系統軟件,但是當然,控制台製造商注意到了這一點,理論上可以阻止您的帳戶。
正式地,第三方計劃的開裂塊是自2014年以來也允許使用遊戲機,這確實沒有意義。因為遊戲的複制保護本身的繞過仍然是非法的。
Reddit論壇和不和諧服務器已取代了羅馬方面
薩哈布不僅認為羅馬頁面的黃金時代已經結束。 Superbio說:“如果您只是谷歌搜索,那麼排名中只有兩個有關 /r /rom的結果。”來自美國的歷史專業學生是2011年啟動的子紅牌的主要主持人/r/roms。現在,超過147,000個用戶交換了有關羅馬的想法,“安全”鏈接收集在Megathread中。
由於不符合服務器和Reddit論壇是由社區運營的,因此他們取代了羅馬頁面,我認為這在很大程度上是一個很好的發展。
當然,這使得盜版副本的傳播至少在美國的一半處於安全方面。大型鏈接中的大多數鏈接都會導致互聯網檔案網站上託管的集合。這些具體收藏正式來自DMCA,即美國諮詢法律查詢,如果有“過時格式”的副本,則需要“原始介質或原始硬件作為訪問要求”。
因此,用於C64的5-1/4英寸磁盤的遊戲很容易最終出現在此類收藏中,以進行歸檔。但是,確切的解釋是模糊的,即控制台客廳也可以在線玩“較新的遊戲”,例如《鐵拳3》或《撞車隊賽車》。
儘管Superbio表示,儘管 /roms上有大量非法副本,但控制台製造商只有問題 - 當然是任天堂。他說:“總的來說,我從未聽說過索尼,塞加(Sega)或微軟(Microsoft)的目標是專門用於維護遊戲的頁面。”
當然,就最新的遊戲機而言,但沒有什麼比Xbox 360更古老的。當然,我不能為現場的每個人說話,但這確實很少。
因此,成員還留下了當前遊戲的副本的手指,這些副本通常可作為ISO,CD或DVD的內存圖像。 Superbio說:“儘管第八代遊戲機(即PS4和Xbox One)中有足夠的ISO和ROM,但這些遊戲仍在出售。” “總的來說,在銷售停止之前要等待幾年,直到使這些ROM和ISO公開可用為止。”
合法,非法,無論如何?
實際上允許使用自製軟件, /r /roms不使用仍在出售的遊戲的分佈,甚至互聯網存檔也可以避免使用其DMCA例外情況。從商店中不再可用的遊戲,從法律的角度來看,羅馬的傳播是多麼問題?
您不需要答案的法律學位,而是一些用於裁剪法律文本的大腦麥芽。通常,德國有兩個允許的變體,用於復制CD,DVD和其他數據載體 - 私人副本和備份副本。根據《版權法》第1段的私人副本是“供您自己的私人用途的外國作品複製而沒有工作目的”,例如為汽車玩家燃燒的音樂CD。
海在線律師只要您不要求錢,您甚至可以將它們分發給親戚和好朋友。聽起來含糊,也是如此。但是要小心:當然,我們不能在這里為您提供全面的法律建議和法律評估。
但是,視頻遊戲和其他軟件的副本被視為備份副本,並在§69C和§69d中進行了監管。這里通常禁止分佈。如果必須避免副本保護,則可以復制合法獲取的軟件以確保將來使用。圖書館,檔案和博物館等教育機構可以根據§60E和§60F進行複制並進行作品。
官方遊戲檔案的開放是機會
對於某些機構而言,對於獲得視頻遊戲歷史而言,此例外很重要。特別是因為製造商本身非常有選擇性。大型提供商的在線商店和訂閱服務中總是有舊遊戲。但是,這取決於製造商本身,該製造商在數字貨架上停留了多長時間。
即使是SNES MINI或PLAYSTATION MINI等複古遊戲機也只是視頻遊戲歷史記錄的一部分。無論如何,在有疑問的情況下,可以重新發行的25次熱門單曲是否可以重新發行,並充分涵蓋數年的遊戲機歷史?
/R /ROM主持人Superbio說:“要獲得視頻遊戲歷史記錄,我們必須超越控制台。”對他來說,一種可能的方法將是像gog.com這樣的在線商店,其中游戲在沒有復制保護的情況下出售。
人們購買舊遊戲,他們只需要在五到十年後不會死亡的系統上的商店,因為製造商不再支持它。
罕見的視頻遊戲被拍賣數百萬,這是美學上具有吸引力的多張式市場的市場,多個系統可以在其中播放原始墨盒。然而,目前,索尼,任天堂和微軟似乎沒有人考慮過去的未來。 GamePro的訪談詢問對反向兼容性和歸檔的主題均遭到所有三個製造商的拒絕。
遊戲機製造商不應花費時間和金錢在冗長的法律程序上,而是應該考慮如何為視頻遊戲歷史的永久保存貢獻,並使他們的所有標題在沒有檔案管理員的情況下盡可能地訪問所有標題。