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您可以將其轉動並按照自己的意願轉動:一個受歡迎的遊戲系列的分支,他們想通過類型的變化帶來新的衝動,這總是很難與長期建立的粉絲在一起。
相同的商品比女武神革命而不是像前輩那樣創新的圓形戰術動作角色扮演遊戲實時宣布。該情節將我們帶入一個虛構的歐洲,並以想像中的狀態命名,同名的女武神也發生在其中。除此之外,革命在完全不同的蒸汽朋克宇宙中發揮了作用,並且應該理解為重新啟動。
多層次的複仇歷史
但請放心:對同一主題的觀點的改變可能會給同一主題帶來新的知識,這正是Valkyria Revolution成功的成功:大約在毀滅性的世界大戰後100年,歷史教授和她的學生專門致力於致力於五個橫樑的風化墓碑。
據說他們已經發動了戰爭,並對個人目的產生了重大影響,以便能夠為婦女時期發生創傷事件的敵對將軍報仇。但是忙碌的學生注意到記錄中的一些不一致之處。教授知道歷史書中不在的整個真理,並開始準確地告訴她的學生。
在閃回中,我們扮演了Amleth的角色,Amleth不僅領導了由王室支持的特殊單位,而且還涉嫌五個。叛徒是。逐漸地,我們了解了五個計劃的計劃,以報仇敵人的將軍,這些將軍是童年時期的創傷事件
傳統
Valkyria系列的一個很好的特殊特徵是迄今為止,這不是戰爭遊戲,而是帶有有關戰爭的故事的遊戲。重點是角色如何處理暴力衝突,而不是有效的物質戰鬥。這是關於背景的友誼和希望。
革命似乎乍一看打破了這一傳統。您首先與AMLET的特殊單位一起提出了一大批荒謬的觀點,而不是從相對可理解的情景中講述情節Animeklischees。
在小小的側面談話中,儘管動畫動畫僵硬,但設計精美的角色還是自己的。許多動畫的克利克,但有效。
用巨大的劍排幹老人,以及穿著洛麗塔連衣裙的公主,跌入了軍事風險的行動,而他們卻興高采烈地揮舞著魔術般的俗語 - 沒有人知道。我們也喜歡這種JRPG瘋狂,但在迄今為止迄今為止的最清醒的女武神宇宙中的最初幾個小時裡,這似乎很奇怪。
然而,這個故事發展成為Valkyria Revolution的最佳方面之一,即使它處於靜態和悲慘狀態提取過場動畫到期。嵌套的動作通過聰明教授的元評論進行了評論,善與惡之間沒有明確的分離。沒有一個主角保留白色背心,並且明確提出了敵人的動機。
新聞控制,制裁,政治陰謀或對人民的操縱:相當撤回的觀點使一個令人興奮的情節成為可能,戰爭的機制,這對於先前遊戲的資產階級主角看不到。
功能蠕變
隨著動作角色扮演遊戲的變化,該遊戲誠實地滿足了該類型所帶來的所有要求。在設計極為精美的地區,儘管我們可以研究武器,開發具有保護性能的紡織品或擴大小隊成員的肥料技能。
大型中級和最終對手有望通過單獨脆弱的身體部位進行激動人心的戰鬥。
我們需要魔術能力特殊攻擊。也可以針對每個單獨的數字確定AI行為。這樣,可以確定一個人物是否更喜歡治愈小組成員還是對對手的風暴。通常,團隊由任務中的四名成員組成,但取決於行動的過程,小組的大小各不相同。
我們最初在戰術上在戰術上選擇了新任務的地圖,並且與動畫站點計劃始終有一個別緻的重疊,該計劃暗示了戰略過程。但是遊戲本身看起來有些不同。
在實際的遊戲活動中,許多廣告向我們跳躍。小隊在即時的在戰場上移動,我們可以隨時在AI接管其他成員時在成員之間進行切換。用切割武器按下按鈕直接進行切割武器的筆觸,但我們必須觀察到耐力指標,只有在充滿電時才能讓我們再次進攻。從原則上類似塞爾特的故事或者最終幻想15。
從理論上講,像這樣的草表面使對手蔓延。在實踐中,這些領域完全毫無意義,完全沒有用。
如果我們在戰鬥中獲得主權,則可以縮短充電時間。為此,我們必須通過創造恐懼,直接關閉部隊領導人,從而特別有效地取下基地或特別有效地關閉對方士兵。我們看到我們是否成功:狀態效應對手在他的頭上顯示出來。
戰鬥女性可以在我們切換到戒指菜單後立即停止,在該菜單中我們可以選擇魔法攻擊,物品或次要武器,例如手榴彈或步槍。為了解決遊戲玩法,有可能落後沙袋或在房屋的角落覆蓋去或躲在半高的草中。