這就是刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)想要的GamePro編輯。
和刺客信條瓦爾哈拉2020年底,在育碧的砌體系列《維京人時代》。在Eisvor的角色中,我們從挪威到英國定居,並在那裡建立和解。儘管有關動作RPG的各種信息已經知道,但仍然有很多我們尚未知道的事情。因此,我們考慮了與以前的分支相比,我們將更改哪些點。
請在評論中寫信給我們她對我們的願望的看法。你會改變什麼?
馬克斯:讓我和平船
馬克斯·弗蘭克(Max Franke)
@mafra_tw
當很明顯我們今年正在與維京人打交道時,我非常懷疑。畢竟,來自北方的戰士被稱為強大的海員,這可能意味著再次灑水。但是育碧給了我希望:顯然,這次功能要小得多,而且不太重要。
我祈禱是對的。因為作為刺客信條系列的忠實擁護者,這個世界上只有幾件事像船(和船)一樣無聊。所以,請讓我從斯堪的納維亞半島去英國幾次。但是我希望我的德拉卡爾否則會留在港口。
安 - 凱瑟琳想要一個平衡的講故事
Ann-Kathrin Kuhls
@casual_kuhls
我對刺客信條系列有一個小問題,這就是講故事。因為儘管我們大部分位於“善良”的一邊,但並非總是如此 - 但是我認為,我們對權力的黑暗面的遊覽並不足夠評論。例如,愛德華·肯威(Edward Kenway)從利潤貪婪中射擊商船,並讓船員淹死。甚至沒有那麼風度。
這次,我們再次溜進了一個雞蛋的角色,在衝突的一側。維京人需要新的空間以及不喜歡這個新地方的盎格魯 - 薩克斯人的空間是他們的家人已經佔領的地區。我希望一個頁面不太好,在這裡講話不好。
琳達想要一個龐大的戰鬥系統
琳達爆炸
@LindalManiac
最後,我對AC Valhalla的願望可以實現,因為Ubisoft完全承諾:許多值應該扮演下屬角色有關技能和獨特武器的更多信息應該從舊部分帶回質量。
從理論上講,我們的攻擊會感到更加令人滿意。我不僅希望在公開戰鬥中發動攻擊,而且還希望進行隱形動作。多虧了價值計算,奧德賽經常發生的是,背面或脖子上的秘密針跡不會立即將敵人送到約旦上。我希望瓦爾哈拉(Valhalla)的變化,因為作為刺客,我想致命(不僅在第五次打擊中)。
丹尼斯想要一個更緊湊的遊戲世界
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
和起源特別是這樣奧德賽育碧在許多方面都改變了刺客的信條系列。但是,從我的角度來看,除了角色扮演的機制外,並不是在所有方面更好。最困擾我的一件事是遊戲世界幾乎壓倒性的尺寸。儘管我不是開放世界運動會上最偉大的朋友,但他們並不是在每個領域都擁有數十個,大多數有趣的任務和旁邊的故事,但我可以生活在那種遊戲中。
但是正是這個問題正是我在奧德賽永久面對的。經過五個小時,它不僅進入了一個無盡的世界,而且每五分鐘就會彈出一個新的,令人興奮的新任務。我有點懷疑,這些觀點會在瓦爾哈拉(Valhalla)改變,但是我喜歡在2020年底遇到有趣的衝突和任務的更緊湊的世界中誤解並迷失自己。
托比想要盡可能少的當代歷史
Tobias Veltin
@frischerveltin
老實說:我從來沒有能夠對刺客信條系列中的當代段落做任何事情。從第一部分開始,當我可以離開Desmond部分並繼續作為Altair比賽時,我總是很高興。即使那樣,我還是真的不想理解為什麼所有的Animusgesöns都淡化了偉大的歷史環境。
育碧在後來的部分地區開了一點,從我看,您可以將當代故事完全拋棄。現在 - 不幸的是 - 已經證實,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)也將存在,但我衷心希望您能將您降至最低,而我的雞蛋冒險將盡可能少地破壞。
您對AC Valhalla最大的願望是什麼?