星球大戰是多樣的。我們考慮了我們最喜歡的想法。
這個週末的時間到了。 EA和Respawn Entertainment在芝加哥的星球大戰慶典上展示了新遊戲《星球大戰》絕地武士:墮落的命令。在其中,我們扮演了第3集事件之後的Padawan的角色。
我們還不了解。當思考我們想要的陷阱時,我們還考慮了我們在《星球大戰》宇宙中最喜歡的遊戲遠離的遊戲。無論是全新的還是基於已知的舊知識:這是我們對接下來應該實施的標題的建議。
馬克斯 - “帝國突擊隊”(戰術)
新共和國突擊隊將是一個夢想。也是從風暴部隊的角度來看。
實際上,已經有我完美的《星球大戰》遊戲,至少它非常接近。共和國突擊隊到目前為止,對我來說是專營權的亮點,幾乎做了一切。
重點從偉大的絕地衝突中脫穎而出,專注於在克隆人戰爭期間必須實現任務的小型單位克隆士兵。拍攝了很多,但也有一些戰術元素放鬆了遊戲玩法。
因此,我最想要的是遊戲原則的當前變體,而不是像“帝國突擊隊”這樣的續集,而我是風暴部隊的一員?
我對競選活動的希望更大《星球大戰:戰利品2》當我玩它時,失望就越大。所以請:新共和國突擊隊。理想情況下,有風暴部隊,但我也希望再次克隆部隊。
RAE-“星球大戰起源”(RPG)
科托爾很久以前。那麼重啟呢?
我從《星球大戰》長大了,但是我還很晚才玩《星球大戰:舊共和國騎士》。在這一點上,圖形和遊戲玩法已經過時了,所有粉絲都遭受了Kotor 2的懸崖,缺乏繼任者。
我不知道Kotor 3今天是否仍然有意義 - 如果許多人沒有玩過前兩個部分。在我眼中,有意義的是在《星球大戰》宇宙中的角色扮演遊戲,或者可能是Kotor的重新啟動!
我是巨大的RPG粉絲,所以我想要一場星球大戰角色扮演遊戲的任何人都不會感到驚訝。我自己選擇並設計角色的一個。我的品種可以選擇並在哪一側站立 - 還是我根本選擇不在道德的灰色區域中享受自己。我想它和龍騰世紀:起源,這使我們可以在開始時選擇六個不同的原始故事,並隨著故事的發展而在決策中發揮重要作用。
一種星球大戰:起源(當然來自Bioware,但請在沒有所有這些現場服務的情況下使用現代的圖形和當前控制台或下一代的現代圖形和遊戲玩法。
Ann-Kathrin-“ Endor Rising”(Ewok Action-Adventure)
還有其他人知道《星球大戰:埃沃克冒險》嗎?不?然後我們需要一個新的。
我完美的《星球大戰》遊戲將完全不同。我想要一場遊戲,而不是年輕的帕達瓦人或經驗豐富的風暴商人,他們意識到他們實際上是在為錯誤的一面而戰,而是想要一場遊戲,其中有很多較小但更蓬鬆的主角:Ewoks。
也許在某個時候,小森林居民對鬥爭不斷地抓住在月球上並決定擺脫煩人的圍裙的鼻子感到厭煩。對我來說,動作冒險的完美開端。
一方面,您的主月球很漂亮,有幾個層次和植被形式。有足夠多的多樣性,可以隱藏和發現事物。在《星球大戰》的戰線之後,至少鮑姆多夫和鄰近的叢林已經完成。
另一方面,Ewoks喜歡伏擊,隱身通道會有多酷,並用小型,可愛的殺手從伏擊中殺死?整個皮毛可能並不容易動畫,但是遊戲引擎越來越好,很快就可以代表ewoks的大量搖籃。
丹尼斯 - “老騎士”(動作冒險)
絕地騎士的比賽今天仍然很棒。
多年來,《星球大戰》宇宙中從我身上刪除了多少游戲,這真是令人難以置信。我曾經喜歡新世紀初的絕地騎士遊戲。對我來說,絕地武士和絕地學院是最好的一部分。凱爾·卡塔恩(Kyle Katarn)是我年輕時的視頻遊戲英雄,是的,帶有激光劍的多人遊戲也很有趣。
此後,Kotor緊隨其後,這是一場出色的角色扮演遊戲,可能是同時成為遊戲玩家和星球大戰迷的最佳時機。部隊釋放了不幸的是,令我遺憾的是,我完全通過了我,兩者之間的樂高遊戲非常好,但僅此而已。近年來,我對《星球大戰》宇宙的迷戀大大降低了EAS Battlefront災難和電影迪斯尼飽和度。
對於陷阱,我只是希望過去的美好時光,其中一個令人著迷的故事和決定的焦點,而作為絕地武士,我經歷了與我的光劍手持鬥爭的經歷。我不需要太空,台階和所有這些裝飾的航班。它也不一定是一個巨大的開放世界。重生應集中精力,為我提供令人興奮的任務,並將完成的遊戲投放到市場上。
Tobi-“星球大戰:發現”(步行 - 飛行模擬器)
只是和平探索,那將是某件事。
好的,我會簡短地做。在理想的《星球大戰》遊戲中,我不需要出色的遊戲機制。但是,僅僅是整個星球大戰宇宙,其所有行星和地點,當然還有機會到達每個地方。毫無根據,沒有加載時間。
當然,您可以使用電影中發現的所有車輛,例如千年獵鷹(Millenium Falcon)穿越太空或塔圖因(Tatooine)上的吊艙賽車手。基本組件將是步行的探索。
因此,我實際上可以將所有重要的地方帶出電影,然後環顧四周。當然,錦上添花將是VR的支持。
琳達 - “星球大戰 - 絕地武士的財富”(行動冒險)
內臟的破碎遊戲聽起來確實很有希望。
除了原始的《星球大戰:戰利品2》,沒有《星球大戰》遊戲能夠真正說服我。頑皮的狗配方後,純粹的單人動作冒險肯定可以接我。
這就是為什麼我仍然哀悼很多內臟鋸掉了星球大戰遊戲以未知的風格。在一個更美好的世界中,有這樣一個標題:一個很酷的女主人公,通過線性層次將光劍塞入光劍。此外,一個情感的故事和次要人物成長為我的內心。
順便說一句,主角不一定是我的絕地武士。如果我能陷入賞金獵人的差距,我也會結交朋友。喜歡星球大戰1313,也被取消... [哭泣]。
你呢?您最喜歡的《星球大戰》遊戲會是什麼樣?