艾米·亨尼格(Amy Hennig)是遊戲行業中最有影響力的作者之一。她有無數您工作的價格贏得併同事和球員受到啟發。例如,Kain/Soul Reaver遊戲的遺產和未知2,她特別為之驕傲。
最近,她正在接受內臟遊戲的電子藝術新產品星際大戰-涉及。眾所周知,標題被蓋好了,工作室關閉。現在,艾米·亨尼格(Amy Hennig)在Skydance找到了新的工作室房屋。
艾米·亨尼格(Amy Hennig)與Skydance&Julian Beak建立了一個新工作室
所以Skydance:詳細gamsbeat- 幕解釋了艾米·亨尼格(Amy Hennig)的動機和Skydance的決定。經過兩年的搜索,終於與Skydance找到了合作夥伴,他提供了足夠的錢,勇氣和藝術自由。
其他可能的伙伴也沒有,幾乎被艾米·亨尼格(Amy Hennig)和前EA主管朱利安·貝克(Julian Beak)所嚇倒了。這兩個計劃並不便宜,艾米·亨尼格(Amy Hennig)記錄了記錄。
“他們希望我們開始較小,因為我們所描述的內容更專注於其中一些大規模的AAA大片。”
“但是它不會便宜,正確,因為您必須考慮一些對這個目標群體很重要的事情。其中之一是質量:視覺質量,性格質量,性能。這並不便宜。”
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艾米·亨尼格(Amy Hennig)想在Skydance開發哪種遊戲?
根據她的陳述,艾米·亨尼格(Amy Hennig)將充當一種“互動表演者”,而朱利安·貝克(Julian Beak)可以扮演執行製片人的角色。
AAA,不僅適用於遊戲玩家:目前可能沒有詳細的計劃,但至少對新工作室中應該創建的內容至少一個非常精確的想法。類似於未知-spiele是一種在前景中的經歷,也可以解決不一定稱自己遊戲玩家的人。
但是,她強調內容並非專門為非gamers設計。內容根本不應排除任何人。
相對較短且故事很重:死歷史與講故事在艾米·亨尼格(Amy Hennig),重點仍然顯然開始。這就是為什麼可能不會期望實時元素或類似元素,而是“更短,專注,敘事性相互作用的內容”的原因。
“借助數字銷售和流媒體,我們可以擁有不同的價格點和商業模式。我們不必將自己限制在這座舊的石頭雕刻60美元的價格上。”
自己的品牌和現有IP:諸如《不可能的宣教》,《終結者:黑暗命運》等電影向或雙子座的人解釋。因此,詢問知名品牌的遊戲分支是有道理的。根據艾米·亨尼格(Amy Hennig)的說法,這對Duchaus提出了質疑,但不確定。無論如何,她也想創造自己的東西。
您如何看待艾米·亨尼格(Amy Hennig)的陳述?您是否期待她的新遊戲?
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