未知4-小偷的結尾批評家熱情地,而是有些球員分裂留在後面。有些人非常滿意,並看到了一個成功的情感結論。其他人的感覺,第四部分太多了受污染的站點被拉下來。太多的強迫槍擊事件,太多的 - 跨越大氣的行動。
有生產者艾米·亨尼格(Amy Hennig)顯然在他們之前也見過遠離頑皮的狗。 Kotaku作者Jason Schreier有一本關於視頻遊戲起源的故事編寫並指示Hennig最初計劃的版本完全不同看。但是,由於所有參與人員都簽署了機密性條款,因此無法100%找到這一點。
亨尼格有三年這花費了從未知的4開發原型4。她與一個小團隊一起做到了這一點,而大多數資源我們最後一個流過。製片人打算槍擊幾乎完成減少。根據第三部分,頑皮的狗終於收到了許多粉絲的反饋,即不斷的球變得愚蠢。車輛和用拳頭打架或割武器應該把更多的人放在前景中。甚至是遊戲中也是一個球舞機制。當然,這個故事看起來會有所不同。
當尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley)創造性控制感知有。兩人以前曾產生過我們的最後一位。沒有人確切知道為什麼這完全會發生,但是數百萬美元只是扔在那堆上。它沒有被佔領,但這可能是她決定離開開發商前往艾米·亨尼格(Amy Hennig)的時候。
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作為遊戲總監,首席作家和創意總監,她終於有了相關的助長了前三場未知遊戲的事實,取得了巨大的成功。三年後,當亨尼格(Hennig)被搶走了該項目時,絕對不熱情。今天她工作在即將到來的《星球大戰》遊戲中馮內臟遊戲。
為什麼拒絕原型?這並不完全清楚,因為有違背條款。據說遊戲據說失踪了。但是我們永遠找不到。有關此事的更多詳細信息可在說書或在此reddit-thread來自用戶用wellgun3。
你怎麼認為?您是否對《未知》 4:小偷的結尾感到滿意?還是您願意看到艾米·亨尼格(Amy Hennig)的願景?