我們最後一個第1部分,,,,寂靜嶺2,,,,死角或現在也很新鮮巫師1- 重製長期以來一直是標準的,並且一直是視頻遊戲界不可或缺的一部分。但是,在我們眼中,它們看起來更加明智,有時甚至不太明智。就巫師1而言,這絕對是有道理的 - 像同事托比(Tobi)也解釋了- ,在我們最後的第1部分中,我們沒有要求自己是否還不太早(即使索尼解釋了他的決定)。
無論哪種方式:重製始終遵循開發人員和出版商的計劃,尤其是出於財務原因。通常,這不僅是對某事,而且對我們的玩家而言。畢竟,粉絲和新人有機會通過現代技術,改進的遊戲玩法和其他額外功能體驗較舊的遊戲。
但是,翻拍並不總是符合原始的核心,也不應低估懷舊因素。因此,重製絕對是一個有爭議的問題。因此,我們想捕捉心情並了解您的意見:
在他的預覽中,托比告訴您即將到來的《死太空》的翻拍方式:
翻拍與重製:為了避免在此處遇到混亂的風險,我們想將重新製作一詞簡要劃分。雖然Remaster主要是一款技術拋光的遊戲(主要是HD Fresh Cell Cure),但重製是從頭開始開發的,並且在遊戲玩法中也進行了慷慨的修訂。
也喜歡在評論中更詳細地給我們發表意見。您是否有特別成功和明智的翻拍的例子,或者可能相反?您還想要哪些翻拍?