根據其自己的陳述,發行商Ubisoft更喜歡發布一些遊戲,並從他們那裡獲得最好的遊戲,而不是發行更多但不太高質量的AAA AAA標題。
作為一個典型的例子刺客信條:起源這打破了特許經營的年度發行週期。這更長的開發時間有回報尤比索夫(Ubisoft)寧願發布個人,尤其是粉絲使用更長的好遊戲。 (通過:gahasutra)
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無需返回年度刺客的信條遊戲計劃
Ubisoft首席執行官Yves Guillemot和CFO Alain Martinez解釋說,刺客信條:起源是最好的,前任的銷售數字刺客信條:集團加倍。新的分支已經超過了季節通行證買家的數量。
這就是為什麼焦點當前放在玩家群上的原因與其他DLC一起起源保留而不是將資源投資於新部分。
刺客信條:起源 - 視頻中的Gamescom演示:育碧從額外的開發時間開始做什麼?
育碧通常需要更多時間
當然,該策略在其他特許經營中也散發出來。育碧刺客的信條:起源於發表之後,可以看到較長的發展階段得到了證明,是幾個項目移動了:除其他外,兩個都有遙遠的哭泣5也船員2有更多時間進行微調。
是看門狗3和2分區嗎?
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遊戲作為服務
總的來說,未來的Ubisoft出版物應該簡單地聘請玩家更長的娛樂性,並最終帶來更多的收入。 Yves Guillemot在簡單的“更有趣,更多的銷售”下降,而阿蘭·馬丁內斯(Alain Martinez)表示新發行政策以提高質量而不是數量:
“正如您今天看到的那樣,我們只能通過兩場半的比賽來表現更好的表現。”
您如何看待這種方法?您會喜歡更多遊戲還是認為這很好?