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只是在線取消
結束後刺客信條:起源讓我們回顧一下成千上萬的虛擬生命,現在的血跡依靠我們。我們不必感到內gui。這是梅森殺手殺我們的日常麵包。
在決鬥之後擊敗士兵,這要歸功於刺客信條中的修訂戰:起源,甚至比前任更令人滿意,甚至更令人滿意。而且由於遊戲依賴於任務系統,因此我們現在只有更多的動力來組裝所有向我們承諾體驗點和獵物的一切。刺客的存在從未如此美麗 - 在探索之旅中想要育碧的所有事物中再次埋葬。
發現之旅似乎是單獨的模式對於主遊戲的所有所有者,都可以通過免費更新。特殊的事情:DLC完全擺脫了遊戲的鬥爭,任務和任何故事內容。相反,發現之旅在國旗上,故事在課程上。刺客冠軍,例如阿爾泰爾(Altair),巴貝克(Bayek)或埃齊奧(Ezio)可能會在墳墓中轉身,我也將是我的典故中的老年兇手老兵:刺客的信條也可以在沒有謀殺和殺人兇殺的情況下工作嗎?
博物館的訪問是不同的
儘管主遊戲不使用Animus數據庫的系列典型文本板,但發現巡迴賽是集中的負載歷史記錄。不用擔心,不是以濃厚的詞典的形式,育西夫特在桌子上像五年級的歷史課上的老師那樣在桌子上劉海。由於克婁巴特拉(Cleopatra)成為歷史上最有權勢的女性之一,以及為什麼金字塔實際上被稱為金字塔,我們更適合互動。
我們總共可以做到這一點75次旅行參與將游戲最重要的景點轉變為虛擬博物館。我們不一定要去Bayek的涼鞋。從Aya到臭村民,我們共有25個字符可供選擇。
例如,如果您想知道亞歷山大圖書館的全部內容,則只需要在地圖上旅行,然後像傳統的任務一樣從主遊戲開始巡迴演出。和博物館之旅然後,我們從展覽到展覽,讓溫柔的敘事聲音解釋最重要的事實。您是否知道幾何學的歐幾里得前端已經在圖書館的紙莎草紙上折磨眾多學生?現在你更聰明。
一切都是真的,禁止殺人
在探索之旅中,讓·古斯頓(Jean Guesdon)和他的設計師和歷史學家團隊希望調皮地傳達知識。儘管創意總監並不厭倦強調DLC不是一種遊戲,而是刺客信條:起源卻擴大了新模式。
這裡有沒有具體的規則集這使我們獲勝或失敗。 Gualdon解釋說,相反,這種模式應該給我們帶來最大的自由。我們開始旅行的順序完全取決於我們。整個遊戲世界的目標從一開始就向我們開放。我們甚至沒有被迫參加虛擬博物館之旅。
您曾經在粘土烤箱裡烤麵包嗎? Discovery Tour模式還邀請我們體驗埃及居民的日常任務。為此,我們只是站在特定動作點前的白色圓圈上,我們的角色接管了相關的動畫。飲食,烹飪,洗衣服和防腐屍體。以一種簡單的方式說明了一個古老的埃及人的日常生活。
當然,我們還可以將此選項放在左側,而只需漫步在孟菲斯的街道上,或者駛入尼羅河的日落。就像我們想要的那樣。世界站在我們的腳下。只有在暴力方面,雙手才會綁在我們身上。任何在這裡推動警衛的人只會獲得無私的外觀,並繼續前進,而不必擔心自己的腸子。
盲目的血腥
如果您接受太平洋角色,您將很快認識到Discovery Tour模式背後的實際迷戀:探索遊戲世界而不會中斷。
當然,我們還可以在主遊戲中探索舊埃及。我們很少能仔細研究開放世界。刺客信條:起源於RPG,不僅想讓我們忙於幾乎無盡的活動列表,而且還要通過經驗點和項目豐富地獎勵我們。
遊戲的公式化遊戲玩法幾乎激起了,在某個時候,我們只能像從事到追求和戰鬥的醉酒一樣將自己散發出來。埃及城市,墳墓和埃及地區的許多細節經常在玩耍時倒閉。如果我們忽略遊戲中的任務,我們很可能遲早會陷入爭論。在刺客信條中:起源幾乎沒有乘船旅行,而我們在放開兩分鐘後的脖子上憤怒的河馬。
埃及在聚光燈下
另一方面,有了Discovery Tour DLC,創作者將我們擺脫了嬉戲的挑戰和危險,將主遊戲轉變為幾乎不間斷的動作節。我們不必實現某些目標,也不能收集獎勵。我們沒有什麼需要戰鬥的。沒有什麼能挑戰我們的。沒有人應該殺死任何人,任何想殺死我們的人。在Discover Tour模式下,我們有時間和休閒來完全轉向遊戲世界。
任何進入無武器探索之旅和學習的人,共鳴或剛剛觀察到,都會很快忘記他們以前的刺客。在刺客信條中:起源不僅僅是使我們戰鬥和殺死的動作RPG。該遊戲設計了一個充滿歷史和生活的可靠,迷人的世界,這完全值得體驗。 Discovery Tour DLC使它變得更加清晰。
發現之旅來自2018年2月20日免費的PS4,Xbox One和PC版本的刺客信條:起源的所有者免費。