旁邊南公園:直面樣品,新的大會壁架刺客信條:起源和遙遠的哭泣5育碧與即將到來的海盜冒險頭骨和骨頭另一個遊戲作為服務速度將多人重點放在地板上,毗鄰為了榮譽和該部門運行,發布後,您應該為我們提供新內容。
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在當前版本的《邊緣》雜誌的採訪中(通過WCCFTECH)Ubisoft首席執行官Yves Guillemot解釋說,為什麼法國開發人員和出版商越來越關注多人遊戲。
“這是越來越多的玩家的遊戲是必須的。作為一家公司,我們必須適應對需求的需求。因此,這是一代人的問題:有些人玩了線性冒險,即使他們開始向其他類型的遊戲開放,他們也會繼續玩這種遊戲。
“對於每一次革命或切口,您都處於中間,而您的新項目還不是很有趣。然後嘗試遊戲的第一批人可能會說'這很好,但它不如我預期的那樣。想再次嘗試。
“但是過了一會兒,您提高了這種新體驗的質量,您來到了一個新玩家突然喜歡您的項目的水平。它總是需要時間來改變心理。我們別無選擇想要大多數玩家的客戶。
您對Ubisoft開發朝著更多遊戲作為服務遊戲的發展有何感想?您能理解Guillemot的陳述嗎?