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故事Trine 2當時,三個維京人在1992年展示。當時,三個維京人證明了:埃里克(Erik),短跑運動員,貝洛格(Baelog),豪德拉夫(Haudrauf)和盾牌承載者奧拉夫(Olaf)必須巧妙地結合他們的才華,以達到致命陷阱的節省結果。當然在跳躍經典中失去的維京人,由矽和突觸開發,今天的暴風雪。
17年後,芬蘭獨立開發人員Frozenbyte在三通開啟 - 取得了驚喜的成功。維京人必須給騎士,魔術師和小偷帶來的位,但基本的機制保持不變。現在,Frozenbyte出版了《連續Trine 2》,後者甚至將偉大的前任置於陰影中。
故事:無關緊要
在Trine 2中,我們再次控制著前任的英雄:Amadeus,魔術師,Pontius,The Knight和Zoya,The Thief。在Trine中,英勇的三人組捕獲了神奇的文物“ Trine”(因此標題),這三人在他們的新冒險中派出了旅行。由於某種原因,他們應該平息突然接受怪誕形式的森林。說鮮花,巨大的蝸牛和蟾蜍,森林中沒有什麼正常的。
該地塊將我們帶到許多地方,甚至在水下。
在他們的旅行中,三人遇到了薩貝爾皇后,後者被哥布林國王趕出了她的城堡。最初的同情君主要求我們解決這個問題。因此,幾乎走過去時,我們也使該國免於妖精的侵擾。很快,我們很快就不再說女王真的很友善...
Trine 2的情節當然不是特別原始的,也是可以預見的。女王以某種方式是邪惡的事實,最終一切都與預期完全不同,我們最新了解了一半的比賽。但這還不錯,Trine 2中的故事僅用於將整個遊戲包裝在統一的框架中。
英雄:多才多藝
使Trine 2的原因是我們英雄團體面臨的難題。難題是基於前任的:每個戰士都有不同的技能,我們必須結合聰明。作為騎士,龐蒂烏斯當然負責給對手戴上帽子。有了他的標誌,他還可以保護部隊免受射擊或分散液體的注意。此外,還有他的戰室,他甚至可以將其扔掉以拆除脆弱的牆壁。
作為魔術師,Amadeus並不像您想像的那樣無助。得益於遊戲中的物理學以及實際目的是陷阱的無數陷阱和坑,他可以輕鬆地消除對手。在平靜的段落中,他用固定的盒子和木板鋪平了三人的路。
由於他的神奇才華,Amadeus可以使盒子和木板無處不在。他還允許對象和後來的對象徘徊,將它們用作保護盾牌 - 因此巫師並非完全沒有防禦能力。尤其是因為怪物也會死亡,而Amadeus將岩石塊掉到了頭上。熔岩兔對討厭的妖精和我們的英雄三人一樣致命。那些使用周圍環境的人可以以一種非常有趣的方式擺脫對手。
Zoya是部隊的遠程戰鬥專家。用她的弓,她可以將遠處或熱情的對手放在穀物上。在遊戲過程中,我們還達到了凍結對手的爆炸性火箭和冰箭。然而,Zoya的最大優勢是她可以堅持使用木製物體的腸道。可以很容易地克服這一點,或者很容易克服怪物。
技能並不是特別廣泛,但仍然激勵我們收集子彈。
如前所述,英雄隨著時間的推移學習新技能。無數的藍光球都隱藏在各個層次上。如果我們收集了其中的五十個,我們就會獲得一個可以投資新人才的技能。人才樹並不是特別複雜,但它仍然促使它收集新技能。我們不一定需要它們來解決這些水平 - 標準曲目也可以發現秘密:只有升級的才能才能達到某些角落。玩幾次比賽是有意義的 - 至少如果您還想收集最後一個光球並探索最後一個紙牌角。