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《塞爾達傳說》系列的遊戲特別是他們的地牢。在每個系列部分中,都會通過眾多難題來鏈接難題,並與瘋狂,有時令人毛骨悚然,有時甚至是完全恐怖的老闆對手打架。更好的是,最終總是有多汁的獎勵。
在GamePro編輯中,我們將頭凝聚在一起,並想到了我們特別引起的系列中的地牢。結果是由社論團隊的Zelda粉絲創建的非常個人的前十名。在評論中,您當然可以告訴我們您最喜歡的地牢!
Zelda歷史
概述中的所有部分
10。年齡的甲骨文:jabu-jabus bauch
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- 老闆:煩惱
- 報酬:長途交流器
Jabu-Jabus Belly是巨大的魚類怪物中間的一個巨大的地牢。鏈接甚至一起訪問這個誘人的,舒適的溫暖,粘液牆:時間陶尾Sowie在Oracle時代。
排名中的位置可以確保Ages版本的Oracle,這僅僅是因為我發現遊戲男孩顏色像素中的迷宮看起來比3D變體更迷人。
是什麼使地牢特別:
有了難題,胃庫無法跟上我們排名中的其他地牢,但在設置方面只是脫穎而出。
為了能夠進入GBC分支中的Jabu-jabu的Bäuchlein,現在必須鏈接。在甲骨文時代,英雄可以流逝。如果他過去拜訪怪物,它仍然太小了,無法吞下它。有些可愛。 (琳達)
9. Link的覺醒:Wurmpalast
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- 老闆:黴菌
- 報酬:握住羽毛
蠕蟲宮是八個迷宮中的第一個,是閃閃發光的英雄塞爾達傳說:林克的覺醒喚醒神秘的風魚。作為入門級地下城,蠕蟲宮確實沒有太硬,但仍然是我遊戲和整個系列的最愛之一。
是什麼使地牢如此特別:
這尤其是由於我們在宮殿的交織走廊中發現的很酷的獎勵,即抓緊的春天。
多虧了這項項目,當時這對我來說是一個神奇的時刻。突然,我能夠跳過深淵和危險的障礙,這使遊戲變得更加活躍。您還記得帶有骨骼滾筒的小型鞋嗎?由於春天的興起,這不是問題。 (琳達)
8。暮光公主:礦山
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- 老闆:flammatron
- 報酬:鐵靴
只有誰Zelda:暮光公主驕傲的石頭人民的礦山可以與哥倫斯領導人唐·科隆(Don Corone)進行摔跤鬥爭。借助他偷偷摸摸的鐵靴,Link自然可以輕鬆地做到這一點。
是什麼使這個地牢如此特別:
但是,Gorons的礦山本身比賭注要難一些。在加熱的迷宮中,鏈接必須執行幾個複雜的任務。例如,這裡沒有主密鑰,而是三個片段單獨放在一起。棘手。 Lavase和間歇泉不會使其更容易。但這正是使地牢如此吸引人的原因,對嗎? (琳達)
7。塞爾達傳說:狂風 - 眾神之塔
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- 老闆:第四
- 報酬:Bogen,偽造者奏鳴曲
眾神的塔既不是最難的,也不是最後一個地牢塞爾達傳說:風狂(實際上,它正是在遊戲的中間)。但是我最喜歡游戲中所有地下城。
一方面,這是因為其他人並不是真正的出色。另一方面,眾神的塔結合了我在Wind Waker中學到的一切,因此確實變化了。
關於地牢的特殊之處:
眾神的塔被設計為對英雄的考試,並能夠獨自進入他的前提:只有在我將三個戴蒙特人放在三角群島的雕像上之後,地牢才從水中升起。這就是為什麼您只能乘船駕駛地面。在這裡,如果地牢實際上已經結束並且在水位下不令人興奮,我真的可以談論地牢嗎?
有趣的事實:如《時代的陶尾》和《暮光公主》中所示,在木偶玩家的旋律和室內設計的旋律中也可以移動。 (Ann-Kathrin)
6。世界之間的聯繫:迪伯斯本人
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- 老闆:堅固
- 報酬:大師
我喜歡從世界之間的聯繫中的所有地牢,在我在洛勒(Lorule)冒險之後,小偷的皮。即使有護送通道!我在這裡不覺得很煩人,而是用準coop組件豐富了獨奏難題。
是什麼使這個地牢如此特別:
在藏身之處的第二個地下室中,我們的綠色英雄遇到了一個帶有粉紅色頭髮的小偷,從那時起,他有點陪伴他。在外面的途中,兩者必須將較小的開關難題一起解決。這幾乎沒有什麼要求,但它的多樣性。
最後,戴維(David)與戈利亞斯(Goliath)與巫師和小偷領袖斯塔爾本德(Stalbind)的戰鬥。巨人參與了一場強化的劍舞,只有最敏捷,最聰明的英雄才能贏得比賽。 (琳達)
在第2頁上,它繼續以5-1的位置。