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只是在線取消
作為鈦進行第八次更新後,作為這次檢查訪問的一部分,我們升級了遊戲。原始的控制台額定值為85分。這Titanfall的新評級框已經生活並顯示新的評分。這Titanfall的原始測試仍在網上。
我們被判處死刑!好像涵蓋的快速多人射擊遊戲中的腎上腺素水平鈦不會那麼高。彷彿在高層的機甲中,他們會追捕小步兵是不夠的。不,現在我們的整個屏幕也以淺紅色閃爍:“您被奉獻!”。
四個,三個,兩個,一個 - 整個對手球隊立刻轉身向我們開火。逃跑不算數,敏捷的Stryder機器人更快。我們不能打架,我們沒有鈦可以至少生存幾秒鐘。隱藏不起作用,敵人從現在開始就通過牆壁看到我們。
我們在“ Death Awe”模式中進行了一輪比賽,在更新中,該模式為Titanfall的八分之四 - 並在訪問檢查時澄清為什麼和其他更新使多人射擊遊戲變得更好。
兩個人私下做
第二個主要更新只會變得令人興奮。這引入了私人比賽,我們最終可以將游戲設置和與我們選定的朋友一起玩耍。
因此,我們可以為遊戲對我們有好處的遊戲修改鈦:作為硬核變體的半衰期?山雀建設時間為十分鐘,半小時以上的圈時間?在我們選擇的遊戲模式下的卡?最後!
在私人比賽的設置中,我們確實可以設置我們和對手可以使用的所有重要示例,因為不允許我們自己的卡。
我們唯一能做的就是不要邀請任何不知名的球員作為缺點 - 只能發送給朋友。簡化而良好,但是過去有一個帶服務器瀏覽器的遊戲,我們能夠在其中提供單獨設置的圓形也未知的人。
團隊比賽的觀點
除了私人比賽之外,第二個補丁數量還可以分配積分:如果我們事先作為進攻球員有一個完美的回合,那麼我們通常在授予Capture the Flag或Hardpoint的獎勵中不排名第一。因為那裡的後衛得分最多的人坐在角落裡。
多虧了第二個補丁,球員現在被授予最有價值的球員,他們獲得了最多的積分或將最大的旗幟帶入自己的基地。
這就是公平評分必須看起來的方式:不是殺人最多的球員在頂部,MVP獎項僅授予在圓形無效的使命召喚中達到了大部分目標的球員:高級戰爭和戰場4。由於我們只參加了遲到,因此不會算出失敗。
我們仍然為所有內容收集積分,但是只有達到各個模式的目標時,我們才能得到很多東西 - 我們在記分牌上的位置僅根據我們的殺戮根本不流入評估中才能計算出來。當然,除了在Team-Dome-Metch上,但這也是目標。
由於更新三,我們不再能夠在機甲中運輸旗幟。與三角旗的騎行還在其中。為了安全地將旗幟帶到終點,我們依賴於運作的團隊合作。
Titanfall仍然是獨奏家的射手,但試圖讓所有隊友團結在一起,現在得到相應的回報。
奉獻的第四個更新
我們進入第四次更新 - 然後回到遊戲模式的戲劇性入口場景»Deathweel«。在這裡,選擇了兩個球員,並將其標記為已經描述的目標。然後保留五秒鐘以進行準備,然後所有玩家都在迷你卡上以及直接在他們的頭上以及牆壁上看到選定的玩家。
在奉獻中,兩支球隊的球員都被標記了,首先觸動敵人進球的球隊收集了一個觀點。我們接下來是我們的,但是在幾乎沒有損害的泰坦中,我們有很大的生存機會。
更糟糕的是,這種遊戲模式下的AI士兵和幽靈機器人的反應不同:如果標記了玩家,他們會立即朝自己的方向奔跑,只射擊他。對於單身對手來說,這沒問題,但是十個AI步兵很快將我們帶到了育種。
死亡奉獻可以通過多種方式體驗:作為一種狂野的腎上腺素狂熱,這是混亂因素的快速遊戲玩法。或作為戰術過山車騎行,我們仔細的屠宰計劃一直存在直到第一個敵人接觸:我們在整個水平上無情地追捕敵人的目標,最後將其標記為敵人中間的下一個進球區域。呻吟!
Titanfall -GamePlay -Trailer Zum DLC»邊緣的邊緣«
如果我們在後肢中有一個同名的鈦,以便這樣的事情,我們很有可能逃脫金屬鈑金外套。通常,沒有我們的小丑,我們必須做。在每一輪比賽的結尾,我們互相問:我們是如何離開這裡的?遊戲模式»死亡獎«值得在多人遊戲模式領域進行升級。