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只是在線取消
我們已經在10月中旬可以參加倫敦的測試活動Titanfall 2嘗試。但是,時間不足以廣泛測試多人遊戲模式。 10月28日,給出了發行鏡頭,它們是服務器現場直播,然後我們一直在閃爍,射擊和戰鬥,以闡明初步測試的所有開放問題(第2頁)並得出最終的結論。
結論和評估
在這個最後的結論中,我們回答了我們廣泛的初步測試中的所有開放問題。我們還將獲得最終評級。您可以從本文的第2頁中閱讀原始測試。
提前太多了:Titanfall 2經過幾個小時後,這是一個令人驚訝的有趣(多人遊戲)射手。此外,從第一分鐘開始,服務器一直保持穩定,我們沒有註意到故障或連接。這樣的人平穩的開始我們很少有在線射擊遊戲的經歷,這也應該是由於Titanfall 2的少數球員造成的 - 但稍後會更多。
那平衡呢?
我們初步測試的最大關注點之一是,是否可以平衡重生娛樂,畢竟,在鈦2系統中,飛行員課程,鈦機底盤,武器,武器,增強型,手榴彈類型和其他技能- 如果僅在此遊戲玩法中磨掉單個裝備被卡住了,這可能會危害整個遊戲體驗。
但是,開發人員有出色的平衡工作曾經,每個飛行員類別和每個鈦變體都有其優點和缺點。特別是,初學者會懷疑一個厚厚的武裝軍團泰坦可以在不划傷的情況下割傷一切,但即使是整個軍團也無法對協調的團隊做任何事情。
例如,即使是看上去很奇特且很少玩耍的焦味泰坦也有其存在的權利。儘管他幾乎不能忍受,並且看不到他的火焰投擲者在遠程戰鬥中看到陽光,但他可以用苛性肉湯撒在戰場上,從而將敵人驅逐到狹窄或至少在防禦上。而且:飛行員可以用收集的(或從對手被盜)為隊友提供額外的能量。因此,如果虛弱的泰坦崩潰太快,那通常是由於球員不利用這種機會而不是由於平衡而造成的。
關於巨人在主導球員中經常使用的最初腹部也沒有根據。當我們殺死殺手時,鈦棒會更快地填充,但是較少的優秀球員也可以經常要求機甲。我們從來沒有真正的感覺,因為我們與大黃蜂作鬥爭。
飛行員課程也非常適合遊戲。偽裝外套非常適合在建造戰鬥和屋頂上的狙擊手方面發動驚喜攻擊。那些喜歡柔韌性的人使用鉤鉤,刺激包或相位步行。甚至是設置防護罩乍一看,在像Titanfall 2這樣的快速射擊遊戲中,它看起來更多的位置掙扎或“ Amped Hardpoint”模式。同樣適用於11種不同的提升。順便說一句:我們幾乎可以用優點(遊戲貨幣)或以適當的等級解鎖所有武器,提升,飛行員和泰坦。
只有配對系統偶爾會發生,因為它經常會使新移民與30級退伍軍人競爭。最後,技能仍然決定勝利和失敗,但是高級球員有更多的負擔機會 - 當然還有更多的經驗。但是,這個缺點也可能球員數量低應付(在我們的測試匹配中,在服務器上少於50),因此配對別無選擇。
一貫的地圖和模式
各種卡是由銀行設計的,並為泰坦和飛行員提供了許多明智的路線。結果,沒有死胡同,幾乎總是敏捷的人有機會逃脫濃密的brummer或在他的頭上彈跳。泰坦隊也有足夠的運動選擇。
apropos:每張卡完全激發了飛行員的動作。只有當您巧妙地努力奮鬥時,掌握了精確的雙跳和膝蓋在緊身的走廊上滑動,您才能從地圖中獲得最大的最大值 - 無論是在比賽中還是有趣的因素。到目前為止,Titanfall提供了2個不同且非常多樣的地圖,將來開發人員還希望提供免費的卡DLC。在DLC中,除了一個問題,而且非常值得稱讚。
從總共11種遊戲模式開始,我們現在還可以嘗試“競技場”的“競技場”模式,以進行1次VS-1戰鬥,以功績信用或化妝品的形式重新獎勵。不像“賞金獵人”模式那樣原始,但仍然是一個不錯的補充。最重要的是Titanfall 2 A厚的多人遊戲套餐,也是一年中最好的射擊遊戲之一。如果您喜歡機甲戰鬥,則不要錯過此(飛行員)騎行。