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Titanfall 2
什麼時候鈦它出現在2014年,在其他多人射擊遊戲中的中間工作,例如五顏六色的斑點在鼠標上提高的年齡 - 弄紗,一套保險代理人:使命召喚:高級戰爭當時,他的多人遊戲模式的本質暫時說話,而戰場4X-Ten DLC的當代戰場tod腳。靠近盒子命運對多人槍擊和新出版的遊戲機械無地的解釋Halo Masterchief-Edition我在自己過去的懷舊沙盒中特別深入地砍了。更多的是相同的新事物 - 或類似的東西,可以總結競爭性第一人稱射擊者的狀況,並希望正確搖動鈦。
異常動態的運動自由,與強大的泰坦的激動人心的互動,激活燃燒能力和對垂直性的熱愛使Respawn Entertainment的射手首次亮相是一個非常特別的實驗,但是由於某些絆腳石,只有一小部分應得的關注:微軟的排他性大大降低了社區,而失踪的單人運動和可管理的武器裝甲量表被那些找到通往服務器的人阻止了。Titanfall成為經典的情人遊戲,每個人都以某種方式喜歡,但幾乎沒有人玩耍,最終消失了遠低於自己的潛力。
不僅僅是續集
兩年後他們仍然最大的多人射擊遊戲在一種自我發現階段到達的。戰場1作為一個新地點,選擇了第一次世界大戰,因此遇到了關於該決定的意義或廢話的討論,這優雅地分散了很少的機械變化的事實。當然,新的製服,武器和其他創新非常適合環境,但是機械地玩了很多。這只是糟糕的 - 但並不是一個特別重要的一步。
DOM SCHOTT
@r3ndomDom感到高興的是,即使基本的機械哲學似乎保持不變,也能使他們的遊戲逐漸改變。這就是為什麼射手迷還應該期待Titanfall 2的回歸,它提供了令人興奮的想法和完全不同的感覺。
直接競爭的情況相似:使命召喚:無限戰爭停止其前輩的時間表,並帶領我們進入未來。在這裡,我們在與其他玩家的快速比賽中與通常的麻袋中充滿新技術小工具的戰鬥,還可以期待一項競選活動,希望賦予我們更多的選擇自由。這個專營權也可以改變牆紙的有趣,但遊戲室保持不變。
今年現在在這兩個射手巨人之間移動Titanfall 2反過來,這是一個自我發現的階段,甚至導致了這一階段,開發人員談到了全新的IP,而不僅僅是續集。廣告單詞,但是現在已經結束的技術員測試,所有玩家在兩個週末都可以自由訪問,這或多或少是重生娛樂團隊的權利。
典型的鈦風味仍然是相同的:玩家在地板上或在房屋的牆壁上與大型多人地圖上的牆壁作戰,要么在他們之間或泰坦一側。此“新IP”的許多承諾更改已詳細,因此同樣引人注目。
Titanfall 2-單人拖車的屏幕截圖
因此,在Titanfall 2中,我們在不同的地方選擇士兵金庫,所有這些都不同:例如,例如,我們可以在新的Enter Hook的幫助下快速克服距離,或者我們選擇醫生,可以在幾秒鐘內完全治愈自己。對於喜歡處理討厭技巧的玩家,提供短期隱形或誤導性全息圖的課程提供了更多的發展機會。這種選擇適應您自己的比賽風格,應確保戰場上的五顏六色的喧囂,並得到進一步的獎金和升級。
但是它並沒有保留這些變化:有爭議的燃燒卡他們必須在上一場比賽中被釋放,然後賦予獨特的特殊能力。取而代之的是,我們選擇一旦創建或多或少的長期Killstreak,我們就可以選擇被動和主動獎金。現在起作用打電話給泰坦一定時間後不再需要激活這,而必須被大量殺戮激活。
也是咕unt的外觀,AI步兵,已被修訂:與其在每種遊戲模式下僅用作替代點供應商,還只能將它們視為賞金狩獵期間技術測試的一部分,這是三種可用模式之一。但是,在這裡,他們現在在贏得比賽中發揮了核心作用,而不僅僅是在街道和廢墟中成為無頭的XP插入物。