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只是在線取消
杰拉特(Geralt)作為角斗士:在巫師戰場在MOBA(多人在線戰場)中,第一次與Riva Witcher戰鬥。每個人都知道這種類型的最重要代表dota 2來自閥門,暴風雪風暴英雄或者英雄聯盟由Riot Games。所有這些標題都謹慎地改變了原始的MOBA遊戲原理,進化是詳細的。因此,儘管在PC上很少創新,但CD Project Red為Android和iOS帶來了流派分支,乍一看看起來像是另一個遊戲。一般大修的遊戲原理仍然是MOBA嗎?開發人員是否創造了壯舉,以在移動平台上吸引頑固的巫師粉絲?
失業的小牛
如果您與MOBA類型的經典代表無關,您可以首先嘆氣:巫師戰場上對遊戲原則的意義不大 - 即使CD項目將其宣傳為MOBA。兩組三個英雄(即人類和對手)都在同名競技場之一中釋放。球隊贏得了勝利,最初通過旗桿將對手的反對點降至零。
因此,沒有中性單元在田野上徘徊,沒有必要防禦的基地。而且沒有盟友在海浪中來回奔跑,讓戰鬥來回醒來。
來自里瓦的英雄
那剩下什麼?首先,九位英雄從著名的巫師角色眾多著名的人群中招募。除了諸如Riva的Geralt之類的遊戲之外,他的矮人朋友Zoltan Chivay或Letho是第二個系列部分的敵人,例如Dryand QueenEithné或像巨大的Golem之類的著名人物。我們會自動讓這些攻擊對手在觸摸屏上或跑到目的地,從而鑑於癱瘓的速度和頻繁的死亡率,“爬行”將更加容易。
畢竟,我們可以觀察自己的角色,不僅具有外觀,還可以與巫師宇宙的英雄和惡棍相處。經過幾場比賽,我們幾乎看不到我們是在玩杰拉特(Geralt),誰在巫術上扮演巫術,還是任何造成神奇陷阱的MOBA英雄。杰拉特(Geralt&Co Brawls)不斷地重複句子並沒有增加巫師粉絲的認可價值。
隨著時間的流逝,我們的進步以及敵人的戰士獲得了經驗,我們可以用來激活和提高每個英雄的三個不同技能。在我們在遊戲中投資於設備的黃金謀殺對方英雄之後,該遊戲也獎勵了我們。
死亡與復活 - 只有一塊石頭
基本上,遊戲分為當地的遠程戰鬥機和魔術師,他們還需要通過自己的技能進行不同的遊戲風格。例如,笨拙的魔像在近距離戰鬥中蓋住,用岩石針或盟友拋棄。魔術師高爾(Gauer)憑藉其最終的能力創造了一個黑洞,幾秒鐘後加強了朋友,並再次削弱了朋友。
孤獨的戰鬥通常似乎並不特別壯觀 - 尤其是如果我們的積極技能目前受到冷卻的影響。
遊戲巫師戰場的比賽過程始終是相同的:無論是沙漠還是城市地圖,首先,兩支球隊都試圖將最初的中性旗幟點在他們控制的控制下,然後他們將對手在小組中爭奪其他積分,並與所有人一起戰鬥。各種討厭的技巧。幾秒鐘後,任何死亡的人都在團隊基礎上醒來,再次急忙 - 或從收集的賞金中迅速購買盔甲或武器。順便說一句,這些位置非常通用,沒有眾所周知的巫師地點。
就像單個英雄扮演的那樣,由於隨機團隊和缺乏溝通選擇,目前幾乎不可能達成協調的協議 - 初學者可能會為此感到高興,因為對朋友和敵人的流派仇恨已經得到了發展。此外,我們缺乏測試中的戰術可能性:通常我們只從旗幟到標誌,直到團隊具有設備優勢,而對手從那時開始就佔據了主導地位。