在波蘭視頻遊戲面板上的演講中Digital Dragons 2018Machinegames的高級遊戲設計師AndreasÖjerfor,研究了沃爾芬斯坦2:新的巨像返回並投入採訪麻省理工學院Eurogamer也看未來。他進入了什麼沃爾芬斯坦3可以做不同的事情。
沃爾芬斯坦的弱點
所以遊戲方面隱身沒有得到足夠的關注。該遊戲最初應該為三個領域提供服務:混亂,戰術和隱身。但是,玩家通常不可能採取安靜的方式,因為對手常常變得太快意識到他。 Öjerfors承認,沒有足夠的資源集中在發展的這一方面。
也是如此突擊步槍這是Wolfenstein 2中出色的全能武器,與遊戲的其他項目並不完美。憑藉設備齊全的突擊步槍,無需在遊戲中使用其他武器。可惜,因為更多的多樣性意味著更有趣。
討厭Laserhund,沃爾芬斯坦2中的機器人對手:新的巨像,也遭受了平衡問題的困擾。遊戲設計師提到了以下事實:激光狗隨後是根據標準機器人狗實施的。因此,與比賽中的其他對手不同,他沒有跑過一個前製作階段,在該階段中,實現了堅實的平衡。結果,與其他對手相比,他變得太強大了。
經驗沃爾芬斯坦:新訂單但是,建築物也在第二部分進行了改進。所以這次是倫敦監視器不使用巨大的對手品牌因為很難用如此巨大的對手製作有趣的遊戲場景。
BJ Blazkowicz的結尾?
然後,Eurogamer想了解有關Wolfenstein專營權的未來的更多信息,並詢問是否不是時候到達MachineGames,與長期服務的主角BJ Blazkowicz說再見。
“如果不說我們(目前)做什麼,我無法回答。”
根據Öjerfors的說法對於Wolfenstein 3的談論太早了。如果製造商朝那個方向做任何事情,則將在兩年內營救E3。但是,如果發生這種情況,遊戲設計師想嘗試Wolfenstein的遊戲原理。
“作為玩家和開發人員,對我來說,嬉戲的自由是非常有趣的。
這些陳述是否可以看作是可能的開放世界 - 沃爾芬斯坦我們想解釋,目前我們要留給他人。可以肯定的是,成功的特許經營的開發人員始終是淨新方法還必須為改變球員的期望做出公正的態度。
然而,根據Öjerfors的說法,“對配方進行實驗”並不意味著機器將其背部轉向第一人稱射擊格式。
“我們是一個自我射擊工作室。這是我們的核心價值觀之一。[...]無論我們做什麼,即使我們做了俄羅斯方塊2,也將是一個自我射擊者。”
讚美貝塞斯達
MachineGames的遊戲設計師Öferfors對與出版商Bethesda合作的積極發言。他們都不會迫使第三個沃爾芬斯坦,也不會敦促開發商做出以利潤為導向的決定。寧可是貝塞斯達堅信出色的遊戲也賣得很好。
是設置馮·沃爾芬斯坦不應該隨著可能的第三部分而改變。儘管根據Wolfenstein-Realeas的機器遊戲有時會受到批評,但它們不想偏離所使用的納粹主題。
“當我們從納粹和種族主義者那裡得到負面反饋時,這對我們來說並不重要。我們並沒有這樣做是有爭議的。
您想獲得自己的標題照片嗎?在這裡你可以找到我們對Wolfenstein 2的測試:新的巨像。
您如何想像Wolfenstein 3?