Ratchet&Clank Collection -Test -Video
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和棘輪和克蘭克三部曲對於索尼的PlayStation 3,兩個舊的跳躍和奔跑英雄回到了大舞台。棘輪和clank遊戲的特殊性是它們不是簡單的平台遊戲,而是將球場與動作和掙扎相結合。
現在,所有前三個分支過去的人都有機會趕上視頻遊戲歷史史,即使是高清和3D!
開始:棘輪和clank
當克蘭克(Clank)在同一時間逃離菲斯林·德雷克(Fiesling Drek)時,我們在貧瘠的星球上遇到了棘輪,以再次乘坐飛船,這是一個名為Blarg的外星品種的領導者。
克蘭克(Clank)解釋說,棘輪(Ratchet)表明,大布拉格(Blag)執行了必須防止的惡魔般的計劃:布拉格(Blarg)通過污染摧毀了行星,因此他們需要一個新的行星。因此,外星人建造了一個巨大的太空飛船,他們從其他行星上拔出碎片,從而匯集了新房的一部分。為了防止這種情況,讓自己Ratchet&Clank這是保存宇宙的第一次。
Ratchet&Clank 1:扳手是Lombax Ratchet中最重要的近戰武器。
跳躍的區域非常多樣化。因此,我們正在與一個森林星球打交道,有時是未來派城市或沼澤景觀。偶爾的拼圖或終端迷你游戲使遊戲放鬆了。遊戲原則中最重要的部分是用武器和小工具進行直接行動,在第一部分中已經扮演著領導角色。
武器設計的用途盡可能多:從簡單的Omni Key 8000到炸彈手套到吸力大砲,遊戲中的創造力如此之多,以至於幾乎足以容納另一次冒險。
續集:Ratchet&Clank 2
那就是一年後。來自Bogon-Galaxy的Megacorp公司的負責人,即熱鬧的同步Abercrombie Fizwidget,委託Ratchet進行了返回訴訟:他應該得到該公司的秘密項目,即神秘的»Proto-Pet«。
事實證明,事實很快出現了問題,因為作為棘輪和clank,傳遞的“ proto-pet”,它們被fizwidget傾倒。而且由於東西看起來很可愛,但實際上是一隻小野獸,所以他們必須再次保存兩次銀河系。因為“原始寵物”像肉眼一樣繁殖。
Ratchet&Clank 2:再見充電屏幕!從第二部分開始,行星之間有芭蕾舞演員通道。
從棘輪和clank的跳躍Ratchet&Clank 2在幾乎所有點上都是巨大的。不僅圖形和聲音明顯更好,而且可以使用的可玩性:如果第一部分的控制有點固執,那麼第二部分的情況會變得更加順利。就Gamedesign而言,開發團隊將系列賽提升到了下一個階段。如果棘輪和clank中的行星之間的行程仍然是純淨的充電屏幕,則Insomniac通過在太空中的芭蕾舞演員沉積物鬆動事件 - 非常成功。
Ratchet&Clank 2:在舞台上,您可以與獎金,武器或僅為螺栓(棘輪宇宙中的貨幣)作鬥爭。
在某些部分中,您正在搭配clank和一支小型但多才多藝的機器人軍隊旅行。前任的迷你游戲和船上的瘋狂武器。有了很小的變化:這次武器根據使用而升級。因此,如果您對槍騎兵有很多東西(是的,在戰爭齒輪前有名字),這是非常成功的對手,那麼您將獲得不斷增加的武器。結果:在升級現有武器和購買新購買之間,幾乎就像在角色扮演遊戲中一樣,很快就達到了良好的平衡。