在媒介中,我們可以與想拿起手指的怪物打交道。
媒介,新的恐怖標題恐懼層- ,,,觀察者- 和布萊爾女巫- 開發人員Blober團隊將於1月28日發布Xbox系列X/S和PC。發行日期前不久,我們與您在一起首席設計師Wojciech Piejko和製片人雅克克·齊巴(Jacek Zieba)談到了新的Microsoft遊戲機的優化。我們還檢查了哪些功能在X系列和系列中等待我們。
Xbox系列X上的下一個Gen特徵
與提前一些假設相反,開發人員已經確認,控制台上的介質不會有不同的模式。設置是如此確定,以至於它們最佳地支持電影體驗。
用簡單的語言,這意味著我們正在射線跟踪和本地4K可以期待。幀速率上升30 fps固定的。 Wojciech Piejko解釋說,此圖像速率足夠了,因為遊戲的重點是敘述,並且沒有需要高精度的槍法。他也開玩笑:
“我們有兩個世界有30 fps,總共60 fps。”
實際上,不可能實施具有較高圖像速率的兩個世界的流動性,但會導致幀速率波動和盜竊案的強大。
製片人Jacek Zieba(Top)和首席設計師Wojciech Piejko(下圖)來自Blober Team。
低表現系列s呢?
在這裡,我們必須在不進行射線跟踪的情況下做,而不是本地4K1080p具有動態分辨率。儘管如此,根據Jacek Zieba的說法,這看起來仍然很好。他承認自己最近賭博,並認為他將在X系列X上玩的遊戲,儘管這是S系列。
他沒有看到主動控制台,並解釋說已經存在差異,如果您想要完整的圖形功率和所有照明效果,請在系列X系列中找到它們。但是,生產者對S版本的外觀非常滿意。
在媒介中,我們同時轉移到兩個世界。
根據Jacek Zieba的說法,由於經驗豐富的開發人員,對系列X和S的不同規格的優化非常好。 Wojciech Piejko補充說,與微軟的密切合作是重要的因素。這已經在布萊爾女巫身上鞏固了。他和他的同事對下一個基因遊戲機可以做什麼充滿熱情。
甚至開發開發人員的技術可能性
製作人和首席設計師還強調,有時他們本身幾乎無法相信諸如射線跟踪之類的新技術可以做什麼。因此,即使開發人員也盯著虛擬水完全著迷。除這些功能外,您主要欣賞新的CPU和GPU功率,它們與SSD硬盤驅動器一起使雙重實現概念成為可能。
在我們對媒體的測試中,即將發布的媒介,您當然會找出我們如何評估Xbox系列X和S的版本。
正確的想法的分辨率和框架速率,還是您會更具體地在該系列s上獲得了更具體的期望?