Nintendoshop充滿了廢料。Hasty開發了與您剷除的垃圾,希望一些關鍵字對您有所吸引。通常,這些視頻遊戲的事故為“鏟鋼軟件”是正確的最後的希望:死區生存但是,它看起來有些不同。
PlayStation以其無私的方式擊中我們最後一個這很快就變成了嘲弄。剩下的一個相關的,非自願的有趣的預告片。
現在,來自Digital Foundry的技術專家最後的希望已經實現了,並發現實際遊戲比已經破壞廣告材料要差得多。
實際上是不可能的
West Connection Limited的投資組合讀起來就像是關鍵字搜索過去二十年來所有成功的視頻遊戲專營權。例如,會有狙擊手罷工3D:秘密精英宣教戰爭“幽靈小隊”或者世界大戰:戰鬥英雄野戰隊呼喚監獄責任模擬器。
可能沒有更接近亞馬遜或Temu產品頭銜的視頻遊戲《鐵匠鋪》。
您可以在Gamestar Tech上找到Temu在線交易平台的全部內容:
最後的希望:死區生存是出版商中最年輕的拍攝之一,根據Digital Foundry的John Linneman的說法“ SEO遊戲”(虛擬)類型的傑作。 SEO是內容的優化,因此可以在搜索引擎中找到它們。
Nintendoshop是這種迅速發射的Ramschware的預定目標,因為搜索算法不會貶值,並且在任天堂沒有進行真正的質量控制。
後者使遊戲的狀態更加清楚。
最後的希望真的很糟糕
由於其可怕的圖形和木製遊戲序列,已經在殭屍射擊遊戲的公告預告片中,需要許多想像力才能懷疑背後的一場好遊戲。
在這裡,您可以查看最後一個運動的希望:
鏈接到YouTube內容
但是,與遊戲本身相比,正如Digital Foundry報導的那樣,初步材料是一支分期力量。傳聞的時間旅行歷史和隨後的生存鬥爭沒有太多的剩餘,主角“布萊恩”接觸到了這一斗爭。
他在醫院醒來,發現年輕的Ellie,Pardon,Eva ...在圖書館裡打架,終於在標誌著盡頭的港口最終到達。經過15分鐘的比賽時間可忽略不計後,幽靈已經結束。
幸運的是!因為約翰·林曼(John Linneman)表示,即使頭銜只會花費1歐元(正常價格為9歐元!),他也與欺詐相提並論。
除其他外,這是由於地下游戲循環。例如,與始終相同的副本和糊殭屍進行鬥爭,例如,盡可能多地動態,這三種武器(棒球蝙蝠,手槍,突擊步槍)都沒有令人滿意。
此外,還有一個不平衡且怪異的手工製作系統,可以在理論上生產莫洛托夫雞尾酒(分佈式材料足以提供最多兩種),並且資源管理方面有一個很大的問題。
對於某些任務,有必要殺死該地區的所有對手,否則您可以不受阻礙地攻擊我們。例如,在破解軀幹鎖時。但是,彈藥是如此稀疏,以至於經過一些誤解,不再有可能完成遊戲。
公告的技術災難
在最後一個希望中沒有很多發揮作用:死區的生存,甚至有點弱化的技術。
這些觀點批評數字鑄造:
- “動態”框架速率 - 這意味著在15至60 fps的範圍內,大膽的永久性波動
- 沒有面部動畫
- 音樂丟失了,對話沒有設置為音樂,翻譯不佳
- 顯示閃爍燈等錯誤正在堆積
- 打開每扇門會觸發一個長載的屏幕
- 許多崩潰
- EVA的AI完全暴露於對手
- 屏幕顯示在對話中彼此堆疊
- 某些門不能打開,因為鍵盤應與此連接
我不必對圖形說很多話。陰影?在許多地方都不知道最後的希望。動畫也以某種方式完成的努力和紋理……嗯...只是看到自己:
所使用的所有資產也來自屬於Unity Engine的社區商店,幾乎沒有手工創建。
即使對於幾乎一半的遊戲之後出現的Ellie剪裁,也必須在互聯網上使用我們最後一份重製的質量較低的副本。儘管這可能是遊戲中最大的驚喜,但最後一個希望仍然可用的事實。
任天堂絕對必須在Eshop上工作
最後,約翰·林恩曼(John Linneman紅財富,儘管他們的怪癖。
任天堂的質量保證必須迫切需要提高,因為像最後一個希望之類的大量標題不再被忽略。
您是否曾經像Last Hope一樣購買了鏟軟件?如果是這樣,出於什麼原因?是垃圾因素嗎?好奇心?還是完全不同的東西?