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只是在線取消
近年來,阿坎人玩過一些很棒的比賽羞辱或者獵物出版。儘管這些迅速發展成為粉絲和關鍵的收藏夾,但他們永遠無法取得巨大的財務成功。
我們確定這也會紅財富沒有成功,有很多原因。您可以閱讀這些是哪個,以及為什麼我們可悲地看待工作室的未來。
交換角色和一個蒼白的故事
Redfall是美國東海岸的一個虛構小鎮,有幾個問題。一方面,吸血鬼最近在街道上流浪,吸引了撞到他們的東西。
另一方面,這些吸血鬼神奇地使陽光變暗,將周圍海的水堆積在高牆中,而 - 否則 - 否則 - 阻止了唯一的鄉村小徑。
在冒險開始時,我們感到這些障礙有多麼有效。但是,在我們的角色試圖逃脫時,我們的角色失敗了,我們首先必須給它一個臉並選擇四個角色之一。
你應該是四個朋友
例如,專門使用其小工具的Devinder“ Dev” Crousley(例如閃電矛或強大的輕彈)將專門從事戰場。
或雷米·德拉羅莎(Remi de la Rosa)與她的機器人朋友布里賓(Bribón)陷入戰鬥,施加了爆炸性的C4負載,讓您在指揮下引爆,並治愈自己和團隊成員。
另一方面,在測試階段,我們決定了專注於隱身的狙擊手雅各布·博耶(Jacob Boyer),以及配備有遠程機械技能的生物學學生Layla Ellison。
Redfall中的可玩字符:
Layla不僅具有遠程計算的力量,而且還可以稱其為前男友,現在已經成為吸血鬼,作為增援。
試圖在海上拖曳之後,我們在簡介之後醒來。幾個基本的教程和第一次交火後,我們已經在第一個樞紐的Redfall中。
在這裡,我們可以與一些NPC交談,填寫我們的用品,例如彈藥和毒品,以抵免信用,然後開始主任務和側面任務。這些任務不僅在與鮮血的威脅鬥爭中推進了我們,而且還告訴背景他們的創造。
我們不想在這一點上透露更多。這個故事提供了一些令人興奮的方法,但錯過了他們以有趣的角色和足夠的深度告訴他們。此外,任務就是這樣敘事亮點的手臂幾分鐘後,我們已經再次忘記了他們 - 有一個或兩個例外。
也是極簡主義的演講為此做出了貢獻。中間序列僅由雕像設置組成,我們幾乎完全通過內存迴聲體驗了任務中的歷史,其中藍色方案在某些地方退休。
尋找樂趣
一個功能上的故事不一定是合作射擊者類型中的腿部骨折,畢竟,這主要是關於通過吸血鬼部落射擊並改善自己的角色。
我們為與德古拉的家庭團伙的鬥爭感到厭惡。按下按鈕,我們隨時切換到當前的三個負載,這些負載可容納六個不同類別的武器。手槍,突擊步槍,shot彈槍或狙擊窗簾有不同的版本,火災速度,損壞,雜誌尺寸和遮陽板不同。此外,在致命玩具中非常合適的異國情調:紫外線大砲和訂書機。
但是,我們痛苦地錯過了手榴彈或近戰武器。此外,某些武器類型對我們來說似乎比其他類型要強得多。雖然我們通常會用各種突擊步槍進行比賽,但我們發現shot彈槍在胸部有些薄弱。
所有武器均具有顏色編碼的質量水平,可根據稀有性捐贈一個或多個特權。這些不僅提高了我們武器的基本價值,而且還帶來了諸如每次吸血鬼殺死之後自我修復等效果。
不幸的是,無法交換某種類型的武器來交換單個組件或改善可能被愛的設備。我們只能通過坦率的皮膚來改變外觀。
天堂門上的pflock
在交火中,我們遇到了吸血鬼,他們要么撞到自己的身邊,要么屬於一個僅僅射擊一切正在移動的軍事組織。
與吸血鬼的鬥爭提供了一個特殊的技巧,因為我們的普通彈藥不會殺死野獸,而只會使它們持續一小段時間。我們必須使用此時間窗口來狩獵或燃燒賭注。
儘管人類的對手僅因武器而彼此不同,但除了正常的吸血鬼外,還有一些具有特殊能力的精英變體。
例如,被稱為的觀察者通常坐在屋頂上,尋找像我們這樣的血袋。如果我們首先發現它們,他們很快就會祝福時間。但是,如果我們不專心並被他們發現,他們會從很大的距離中造成很大的傷害。
其他類型將我們從遠處趕出來,隨著時間的推移傷害我們,限制我們的視野或將自己拉起來。除了這些相當罕見的精英吸血鬼之外,直到比賽結束時,幾乎沒有任何種類。因此,大多數戰鬥都可以發揮同樣的作用,並且通常很快就會結束。
另外,對立的AI是如此破壞我們通常不確定我們應該笑還是哭。例如,如果我們將他們的朋友帶到他們旁邊的朋友旁邊,或者當我們站在他們面前時,他們甚至都不會看到我們,邪教人員甚至對我們都不感興趣。
這也確保了我們我們角色的技能僅使用並很少使用這些從未真正成為我們遊戲循環的一部分。只有在少數老闆的戰鬥中,我們將最終的技能降低了。
除了故事的進步外,這些技能或進一步的發展代表了我們在遊戲中唯一值得注意的進步,我們會收到技能點,然後我們在技能樹中分發。
在這方面,我們可以提高三個技能中的每一種並增加它們的損害,或者延長使用時間。但是,真正增強甚至改變技能的改進非常罕見。
這些觀點很快確保了角色的技能以及相關技能,沒關係曾經和我們在很大程度上通過怪物成群的武器獨自為武器得分。
一個無流血的開放世界
Arcanes首次嘗試開放世界。但是,更具體地說,我們一個接一個地旅行了兩個大區域。
特別是設計精良,提供了一些非常好的景點。例如,擁有相關博物館或城市鄉村電影院的燈塔將是。這些地方以如此多的愛和精彩的細節建造,我們真的很喜歡參觀它們。
但是,整個城市好像掃除了這些孤立的亮點。對於我們進行新任務的途中,我們不遇到一個對手並不少見,我們在探索城市時經常問自己,所謂的威脅是否真的是一個。
我們在世界上可以體驗的活動也很少見。一方面,我們有機會庇護所發現並與相關地區一起恢復我們的運動。
我們通過恢復掩體的電源來做到這一點。為此,我們遵循一條黃色電纜,該電纜顯示了每個藏身處通向發電機的方式。這要等待一個或兩個敵人,否則我們必須找到激活設備的鍵。
在掩體本身中,有一個任務要完成,這很少僱用我們超過三四分鐘。例如,我們必須過馬路以清空對手的營地,或者使被吸血鬼騷擾的被稱為鮮血的訓練。之後,重要的是要在各個集水區的吸血鬼中尉中進行吸血鬼,然後再次僱用我們大約三分鐘。地區保存。
第二個活動是吸血鬼,在地圖上隨機隱藏在後面。在這些繁殖地點,我們通過一小群吸血鬼而戰,最終得到了一些設備。在第一次和第二次訪問中,我們發現這些短芭蕾舞演員的零食非常成功,即使這裡的水平設計也讓人聯想到這座城市的超現實噩夢版本,而且看起來很棒。
但是,我們發現,除了小細節外,巢是每次同時構造的,而在獨奏遊戲中幾乎沒有什麼不同。獨自打敗。
即使是故事任務也只對少數例外都充滿熱情,因為在大多數情況下,它們既不令人興奮,也沒有特別要求。
如果您現在想知道,“但是肯定還有更多嗎?!”,我們必須讓您失望。除了主要和次要任務外,還要尋找嚴重的捲發(來自融化的聽力學家)和一些小秘密,上面只提到了兩項活動。不多。
共同的痛苦是一半痛苦
我們可以單獨或最多三個朋友參加整個競選活動。是否使用四個不同的角色,取決於我們。所有隊友都保持戰利品和經驗點但是,任務進度只接收主機- 對於我們來說,小組比賽的明顯負點。
REDFALL還支持PC的交叉遊戲,並根據團隊規模擴大挑戰。但是,在CO -OP中,您依賴您的朋友列表,您不能與外國吸血鬼獵人一起玩。
關於技術的幾句話
宣布Redfall只能在Xbox系列X上具有30fps的模式,這引起了人們對遊戲技術條件的瘋狂猜測。
儘管圖形非常塵土,並且放棄了諸如射線座的苛刻技術如果Arcanes不設法提供發行的性能模式。目前,它僅可播放,在即將到來的性能更新作為質量模式之後,它將可以選擇。
首先在遊戲的最後三分之一中,30fps並不總是保留在其中。最後的老闆戰鬥甚至變成了搖搖欲墜的背景。
從一開始,遊戲只有有時只有在照明呈現中慢慢誘人的紋理和錯誤打架。
許多錯誤,就像不正確的彈藥廣告或沒有反應的對手一樣,不幸的是,在我們的測試階段經常發生。在某些情況下,我們再也無法搶劫某種類型的彈藥,或者遊戲拒絕躲避並打開菜單。
另外,它不時地發生在獨奏和合作模式下。因此,我們想念一個演講者發行,貶值8點。
5月1日發布的第1天補丁應解決其中一些錯誤。為了充分測試,我們仍然需要一些時間。