我們的最後一部分是第1部分,杜爾·伯納德斯·莫德斯·澳大利亞(Modus aus)第2部分!
昨天頑皮的狗有一個新視頻ps5-remake von the Last我們發表,我們一個對改進和新功能的更詳細觀點的確。我對宣布的公告特別滿意我們最後一個第2部分提供了全新的遊戲體驗。
什麼是Permadeath模式?
簡而言之:如果您以二次模式死亡,則必須重新重新開始。
到目前為止,尚未確認第1部分中的Permadeast模式是否與第2部分相同,但我假設:在續集中,我們基本上可以在兩個不同的變體中播放Permadeath模式,這有點“容易” “ ,另一個不可原諒的。
在我們最後的第2部分中,我們只能激活某個行為中的章節的“最終死亡”,因此更多的檢查站使我們的背部自由。也是第一個我們最後一個分為章節這也是Permadeast模式的檢查點。
另一方面,數字更難:在整個遊戲中也可以在第2部分中激活Persadeath。在這裡我們只有一個虛擬生活。如果我們失去了它,我們必須重新開始。
就我們最後一部分第1部分而言,我們將最終進入介紹,在該介紹中,我們從喬爾的女兒莎拉(Sarah)的角度體驗了蟲草啟示錄的開始。想像一下,我們在冒險結束時在螢火蟲醫院咬了草。只需在沙灘上放10到15個小時即可。對於一些令人沮喪的人,對他人尤其有吸引力。
在Persadeast模式下,我們當然還可以確定難度的水平。如果您想首先接近和練習,那麼無論誰在尋找最艱難的挑戰的人,都可以選擇“非常簡單”,請選擇臭名昭著的“紮根”難度,即使是完整的HUD也被停用了。
在這裡,您可以看到我們最後一次翻拍的揭示預告片:
我最大的敵人:我自己
是什麼使Permadeath模式如此特別:無論我們選擇哪種變體,Permadeast模式總是意味著艱苦的工作,我期待它。確切地說,我屬於熱愛風險的玩家。我經常結束我們的第一個人,以至於我內心深處知道遊戲的每場比賽。每個正常的播放總是立即運行,幾乎沒有真正挑戰它。
在Persadeast模式下,一切都不同:正是因為我只有我必須堅持的虛擬生活,所以我不僅要仔細地玩:我更加緊張,緊張。結果,我經常阻礙。在我最後一部第2部分的Permadeath專欄中,我已經描述了我在這裡看到自己是我最大的敵人。
為什麼?因為我自己的緊張使我容易錯誤。出汗的手指和pal嘴使按鈕的每一個都很難。失誤,已經結束了。最終屏幕死亡的不斷思考使我強調。但是他也更像喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)這樣的焊接我,因為我覺得自己就像一個生存戰士,就像主要角色一樣,實際上只有一生。
在我們最後的第2部分中,在Permadeast模式下的持續張力最終確保了與Clickers,Bloaters and Co.的每一次戰鬥。因此,我更有動力繼續前進並毫髮無損。這大致與軟件的靈魂遊戲大致相當,每個老闆殺死的人都會觸發我的幸福感,恰恰是因為難度的水平是如此清晰。
我正在認真考慮是否什至在9月2日發行的最後一部第1部分,即使在Persadeast模式下也是如此...我是否只是把嘴飽滿?哦,是的,絕對是。我為可憐的喬爾感到抱歉。人們的想法使我現在感到緊張,我最大的敵人回來了:我本人和該死的緊張局勢。
我們最後的第1部分 - 改進,發布和所有其他信息
除了Permadeast模式外,還確認了以下功能和改進:
- 具有可調計時器的Speedrun模式
- Joel和Ellie的許多新的可解鎖服裝
- 模型查看器模式,使我們可以仔細研究角色和對手模型
- 超過60多個可訪問性功能,包括音頻說明
- 我們最後一個第2部分的工作台動畫
- 改善對手AI
技術改進:
- 土著人4K BEI 30 fps
- 在60 fps時動態4K
- 3D音頻
- 雙感性特徵,觸覺反饋和自適應觸發器(例如,我們拉紙,我們可以在觸發器中感到抵抗力)
較低的,最近發布的視頻使您仔細查看翻拍以及PS5版本帶來的改進:
我們的最後一部分第1部分 - 新預告片展示遊戲玩法並介紹改進
我們最後一個第1部分erscheint am2. 2022年9月對於PS5。幾天前,頑皮的狗和索尼宣布已經翻拍了黃金狀態已達到,沒有什麼能守恆的方式。
有關預加載和下載尺寸的所有信息您可以在這裡找到答案。
您如何看待Persadeast模式?你接受挑戰嗎?