如果曾經計劃過索尼和頑皮的狗,那麼您長期以來一直在通過破舊的城市互相追逐 - 至少是數字上的。但是在2023年,頑皮的狗在網上僱用了我們最後一家的發展,儘管根據吉田舒希(Shuhei Yoshida)的說法,多人遊戲的頭銜很有趣。
我是播客神聖符號+這位前官員高級經理講述了他在比賽中的經歷,以及Bungie與他的早期結局有什麼關係。
現在,我們的最後一個人也是一系列的。第二季將很快開始:
頑皮狗的長期視角
從2008年到2019年,ShūheiYoshida擔任Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios的總裁。然後他工作直到在他退休時2025年開始仍在索尼在外部開發人員的接口處。在這段時間裡
我們最後一個在線的想法來自頑皮的狗,他們絕對想實施它。我玩了它,發現它很棒。
因此,可能是一個安全的賭注,應該以命中率的形式獲得回報,因為局外人在這樣的報告中可能意味著。但是事實不同。
為什麼我們最後一個網上沒有出現?儘管全世界的球迷都期待著它,而索尼也支持該項目,但頑皮的狗終止了他的工作 - 可能是為了保護自己。因為該公司將長期定義,並永久地將員工帶到多人冒險之旅,因為Bungie(Destiny)向他們清楚地表明了這一點。吉田記得:
Bungie解釋了玩現場服務遊戲需要什麼,頑皮的狗認出了:“ UPS,我們做不到!”
如果您選擇了我們在網上的最後一本人的出版星際式:異端先知必須取消。他判斷了當時的工作室衝突。
與新的單人冒險和多人遊戲標題並行,頑皮的狗還制定了翻拍我們最後一個第1部分和重新製作第2部分。
順便一提:根據吉田的說法,索尼的第一個派對工作室之一從未被迫開發現場服務遊戲。這種長期項目的決定始終是在對話中做出的。 “都必須匹配。”就像他和他的繼任者赫爾斯特(Hermen Hulst)在這種哲學中仍然如此。
順便說一句,在索尼的現場服務遊戲中,曾經宣布的攻勢通常沒有太多。我們將在另一個新聞中通知您當前狀態。
最終,頑皮的狗和索尼似乎也與自己以及自己在一起。但是你怎麼看?您是否為未知的製造商哀悼現場服務遊戲?還是您很高興自己呆在經典的電影遊戲中?請在評論部分給我們寫信您的意見。