琳達說,由於雙重義功能,我們的最後一個肯定會更好。
我們最後一個第2部分終於收到了期待已久的PS5補丁以及最好的東西嗎?這只是第一步。從現在開始,頑皮的狗是索尼控制台旗艦賽的郵政 - 世界末日冒險在60fps中可玩,該公司已經對未來有了進一步的改進。
其中很肯定,由於SSD,4K分辨率和(仍然)更快的加載時間可能會下降,但是特殊雙重性感功能的支持也可以想像。尤其是後者是我再次經歷艾莉(Ellie)復仇之旅的原因。
順便說一句,您可以在此處查看最新FPS補丁的預告片:
強烈的冒險很快就會變得更加激烈
沒有什麼像我們最後的第2部分那樣將我帶入他的遊戲世界。多虧了蠻族的設計和幾乎痛苦的巨大熱門反饋,每場戰鬥和每場Schleich段落似乎都非常密集。即使如此激烈,我不斷地履行Ellie和Abby,並真正地對他們的虛擬生活充滿了努力,因為我無法忍受他們的痛苦。
觸覺反饋和PS5控制器的自適應觸發因素只能使生存的鬥爭更加困惑。當然,目前尚不清楚我們的最後一個2將如何實現雙重意義的特殊功能,尤其是因為它甚至沒有正式確認頑皮的狗根本可以裝備動作冒險。
但這並不能阻止我參加夢幻音樂會。因為在我看來,我們的最後一個2提供了多種在冒險中使用觸覺反饋和自適應觸發因素的方法。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達非常喜歡我們最後的第2部分,以至於她在不同級別的難度下總共結束了三次。如果將來的雙重感性功能將來會出現,它可以保證再次進入世界末日的冒險,這比以往任何時候都感覺更好。
觸覺反饋 - 對武器和環境的更多感覺
來自雙重感官的觸覺反饋取代了雙霍克控制器的先前振動效果。在PS5遊戲中Astro的遊戲室例如,當我們遭到攻擊或撞擊牆壁時,PS5控制器仍在發抖。但是,此外,該設備使我們能夠通過調整後的振動感受到許多其他遊戲元素。
射擊後的振動目前正在立即為每種武器時立即感覺到 - 隨著觸覺反饋的變化。
這正是我們最後2個人也可以受益的:由於觸覺反饋,與shot彈槍拍攝後的雙重性感相比,雙重性感會振動得多,而不是用手槍拍攝。雖然雙震4控制器與雙重感官相同,但我們顯然會感覺到武器類型之間的力量差異。最後,戰鬥只能發揮更殘酷的作用。
順便說一句,觸覺反饋不一定需要觸發腎上腺素噴發。該功能還使我們能夠從環境中感知某些細節,例如天氣效果或表面。
例如,將其下雨在Astro的遊戲室中,然後簡短,屈辱的振動甚至使個人(!)在我們的雨傘上掉落。如果我們還可以通過控制者感知美國西北太平洋毀滅性雷暴的雷暴會多麼酷?我們真的會感覺到西雅圖對自己的身體的精通,即使沒有弄濕!
多虧了PS5控制器,隱身可能會更加令人興奮。
或另一個例子:如果我們在《最後的最後一個2》中隱身,那麼我們正忙著爬在高草中。現在想像一下,由於溫和的振動,每根草都會在我們手中裂開,並伴隨著一個安靜的沙沙作響,由控制器微型複制。
無論如何,我只會對遊戲世界及其本質感到更深入。幾乎好像我是她的一部分。好像艾莉(Ellie)並沒有嗅著和爬在高草中,以逃避尖銳的pul脈,而是我自己。
自適應扳機 - 非常適合射箭
R2和L2鍵也通過PS5控制器進行了升級。他們現在是自適應的,因此可以適應各種遊戲玩法,也使它們變得更加明顯。
例如,這是與箭頭和弓的戰鬥的完美。如果我們在我們的最後2個Ellies中度過,那麼觸發器將使箭頭顫抖,直到我們放開為止。因此,當我們按下R2和L2按鈕以瞄準和射擊時,我們甚至注意到食指的張力。
多虧了雙重感官,與弓的戰鬥可能會更加現實。
到目前為止,在我們的最後2個中,我們只會感知一個統一,因此幾乎打哈欠的鑽孔振動,如果我們用紙將敵人瞄準。得益於自適應觸發,目標和射擊會更加敏感,更現實。對我作為一個射擊自己的愛好的人(在動物假人上!),這將是一個巨大的沉浸感。
您注意到:我是觸覺反饋和自適應觸發器的忠實擁護者。在我看來,它們將完全符合遊戲機制和我們《最後的第2部分》的世界,並進行了一次偉大的動作冒險(很可能),甚至更加激烈,甚至更令人著迷。
順便說一句:他們如何Fareward兼容我們的最後一個2播放PS5,請閱讀另一篇GamePro文章。