與該部門一起引入的黑暗區域及其遊戲機制也很快也可以用於刺客信條中。
Martin Hultberg是開發人員工作室Ubisoft Massive的IP負責人,最近澳大利亞網站查找器的訪談放置。除其他外,他還參與了開發人員,尤其是在即將到來的技術中該部門是設計的。而且他們不應僅限於在線角色扮演射擊遊戲。
Hultenberg說,在內部,您會嘗試在工作室之間交換盡可能多的技術。這只是更有效的效率。例如,Ubisoft員工隨後提到了由Ubisoft Massive開發的Snowdrop Engine,以便能夠使用開放的遊戲世界,天氣,一天中的時間和其他此類功能來完成所有操作。
但是,雪花發動機會很快在其他遊戲中使用嗎?並且還可以與實際為該部門設計的功能息息相關嗎? Hultenberg不想排除這一點 - 甚至明確稱呼它們黑暗區域遊戲經驗是刺客信條系列的潛在創新:
“黑暗的區域體驗不是特定技術的。但是遊戲模式[活動和黑暗區域]之間的過渡 - 我們既不使用大廳也不使用菜單 - 這是雪花發動機的核心組成部分。我認為這是功能可以絕對可以在其他Ubisoft遊戲中工作,例如刺客信條。
因此,刺客信條的動作冒險系列很有可能在2017年的一項功能中返回,即該部門的黑暗區域體驗與眾不同。