類型:行動冒險開發人員:我們創建東西平台:PS5,Xbox系列X/S發布:28. 2021年9月
人類心理的深度,但也聽到貓撫摸它們時的諷刺言論 - 起初聽起來很不尋常。本質上,您可以期待在健全的頭腦中但是,從埃格珀的角度來看,這是一個非常典型的心理恐怖遊戲。
這個故事被強調神秘。很快,我們的英雄戴斯蒙德·威爾士(Desmond Wales)是一名心理治療師。但是,當他說他的病人像蒼蠅一樣死亡或裝滿明亮化學物質的桶的一切時,他的想法仍然令人困惑。我們還必須找出誰是呼叫者,他們對我們有很少的話語,以及為什麼我們與貓說話。
這隻小貓在辦公室的章節之間等著我們,它認為我們比分發Pats更好的事情要做。
探索和生存:要看一下這個故事,我們進入了以前患者的世界。我們探索了各種地點,例如充當樞紐世界的破舊公寓樓,一家廢棄的超市和帶燈塔的沿海地帶。對於經典的黑暗恐怖遊戲氣氛,不時以五顏六色的熒光對手的形式出現在DAB中,像卡通般的骨骼男人和會說話的貓。
我們會收聽錄音的記憶,閱讀筆記,獲取新的關鍵對象(例如防毒面具),收集資源並解決難題。我們捍衛自己的武器和遠程武器的普通敵人,而我們必須通過找出他們無法忍受的憤怒精神。
重要的是要找出這些槍管的含義。
技術:在PS5上播放時,Mind在聲音中並沒有順利運行。一次又一次的口吃者在轉彎時特別明顯,這可能表明框架起搏問題。但是,我們在沒有一天的補丁的情況下玩遊戲。
是什麼使至少在聲音中如此特別?
在《穩健的思想》中,我們始終在遊戲過程中為我們提供新的機制。在樞紐世界中,還有一些不尋常的元素,例如明亮的對手和說話的貓。
“員工”在超市為我們提供了幫助。
對於誰來說,誰很有趣?
恐怖迷通過難題,逃脫序列和生存力學獲得了全方位計劃。
至少沒有什麼聲音對於不耐煩的球員或連續射擊手或拋光AAA恐怖的人回复:村莊希望。
內存磁帶將我們帶到非常不同的位置。
我們喜歡什麼,不喜歡什麼?
我們喜歡這種聲音,至少我們總是在遊戲過程中設置一些新的東西 - 無論是設置還是機制。諸如說話貓之類的不尋常的想法是有趣的口音。但是,遊戲在經濟上使用它們。另一方面,大多數元素看起來都很熟悉或熟悉,因為我們已經從許多其他恐怖遊戲中了解了它們。控制器控件還需要一些習慣。
評估編輯
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
在Sound Mind中,是一款非常典型的恐怖遊戲,它幾乎可以連接到該類型的所有內容:從燈塔到可收集的電池,以使手電筒到曲柄和門上令人困惑。但是,該程序可用,幾乎沒有新功能。我本來希望它有點艷麗,而且嚇壞了,因為遊戲具有這樣的元素,但是在兩章中很少使用它來創造自己的氣氛。