以撒的綁定:重生 - 恩威克勒 - 利特的戲劇zum koop-modus
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以撒的結合現在享受崇拜地位。該動作遊戲已售出超過300萬次,並擁有自己的讓我們的玩家場景。儘管取得了成功,但發明家埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)對他的遊戲並不完全滿意:因為它是基於閃光燈的,所以事情變得不穩定,實際上他寧願在Pixellook中設計它。現在他已經做到了。
麥克米倫(McMillen)與獨立開發人員兼出版商Nicalis一起,徹底修改了遊戲:新的圖形樣式,更多的對象,新音樂等等。以撒的約束:重生可以說是創造者的實際願景,因此是當前存在的Roguelike類型的最佳代表之一。因此,我們正在處理這些遊戲之一,您總是會再次開始,這些遊戲總是以不同的方式運行,並且在像素死亡後我們必須從頭開始。
對於退伍軍人
任何已經知道以撒的約束並且只對新內容感興趣的人都應該直接在我們的有關創新的文章落下。另一方面,如果您對獨立熱門人的歷史及其開發人員埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)更感興趣,那麼最好閱讀我們加上成功故事的報告von的結合以撒。
DIE PS-VITA版本
在內容方面,PS Vita版本提供的遊戲體驗與PC和PS4上的遊戲體驗完全相同。但是,Rebirth手持式手持的硬件通常被迫膝蓋。遊戲在具有許多效果的場景中強烈混亂。畢竟,控件是完美實現的。缺失的鑰匙被外包在觸摸屏和選擇按鈕上,該按鈕非常有效。
一個被他痴迷母親虐待的小男孩的故事是基於聖經的故事。亞伯拉罕應該犧牲他的兒子艾薩克(Isaak)表達自己的信仰。以撒的約束力將這個故事融入了現代,並處理了不舒服的話題,例如虐待兒童和失去現實。
母子
作為一個小,幾乎無助的以撒,我們在逃離母親的同時,在一個地牢中醒來。我們只有眼淚保護我們免受潛伏在那裡的恐怖的侵害。這實際上是指的是:我們控制的小粉紅色諾普,淚水。因此,我們去整個房間戰鬥。當然,我們必須變得更強壯,因為一開始我們的鹹地板仍然很弱。我們在金門後面發現了一個印度頭帶,然後戴上。
從那時起,我們的眼淚通過對手射出。我們感覺更強大。
但是,只有直到第一個老闆才擋住我們:寡婦,一個令人噁心的蜘蛛,有腿上的人。在激烈的戰鬥之後,我們將她和她的小助手屈膝屈膝後,出現了一個新物品:一個木製十字架。
在每個級別的末尾,我們必須擊敗老闆,然後才能晉升到一個新的水平。
伊吉特,我們突然從眼中流血!但是我們為此更加強大。慢慢地,我們提出了遊戲的特殊味道,不是作為輻射裝甲上演的電力,而是令人作嘔的變形或令人作嘔的害蟲,這不斷伴隨著我們。那令人不安。這很著迷。我們希望看到更多!
如此有動力,我們爬下了陷阱門,在下一個層次上面對新的怪物。我們只專注於一個目標:擊敗母親。她是一個強大的最終老闆,沒有噴灑母親的愛情火花,而是用她巨大的,麵團形的四肢抓住和郵票,同時尖叫著我們的名字。擊敗它變得容易。但是,也許一個更好的物體正在等待我們的下一個級別?也許我們這次可以做到嗎?
地下室控制系統
您可以看到以撒的約束力:重生的根源。 Roguelike顯然是基於Zelda的傳說。地牢,鑰匙,炸彈甚至由矩形房間組成的心臟容器可能直接來自NES Classic。然而,始終隨機產生以撒類型的艾薩克結合的損失。
深度下降很少是不公平的,因為有固定的規則:每個級別都有一個商店,我們可以在其中購買鑰匙或其他有用的消費,總是有一個物品空間為我們提供新的能力或改進的屬性。除了正常的對手房間外,特別房間還出現僅在某些條件下出現。
在每個大廳的盡頭,一個巨大的老闆對手正在等我們。這些怪物具有富有想像力。還有諸如骨骼和蜘蛛之類的通用爬行者,但是大多數生物都令人興奮,並以苛刻的攻擊方式潛伏著我們。老闆“鬼魂”是一個巨大的幽靈頭,只會將我們的三個鞋帶送到我們的脖子上。然後,他將皮膚從臉上撕下,並用骨骼自由攻擊我們。
一開始,三個地牢級別都在等我們,它們總是由兩個層次組成:地下室,洞穴和深度。聽起來比玩耍更無聊,因為每個級別都塞滿了小細節和可怕的怪物。隨著時間的流逝,我們解鎖了新對象,替代地牢和其他字符。從長遠來看,這也會激發。
每個回合都提供新項目,然後希望再次發現。在我們第一次擊敗媽媽之後,我們甚至成為母領袖。哦,是的,這實際上意味著以撒的母親的子宮!在那裡,我們面對媽媽的心,這聽起來像是令人作嘔的。