在Tchia,如果願意,我們可以做很多廢話。
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太陽,海灘,棕櫚樹和許多動物可以轉變為:tchia乍一看,看起來像是一款典型的舒適遊戲,其中一切都很可愛和和諧。在我們被允許嘗試的預覽版中,Indie Studio Awaceb的Sandbox Adventure展示了自己的通用性和混亂性更高。
我們心懷笑著,變成了雞肉和散發爆炸的雞蛋,有爭議的可選競賽,探索了神社,無腦的織物鬼魂被燃燒,並用滑翔傘和freecligning機制散發出蒸汽。之後,我們還被允許擔任手柄遊戲總監和AwaceB聯合創始人Phil Cifo提出疑問。
路線是目標
錫亞(Tchia)是一次開放世界冒險,其虛構的環境是在新加州尼亞(New Calmedonia)建模的。如果您無法立即找到很少與我們討論的地區:這是南太平洋的一個真正的島嶼團體。我們探索了熱帶群島的角色,女孩的角色是他的父親被一個叫Mevora的殘酷暴君綁架。救他是我們的工作 - 這可能會有相當有趣的方式。
如果我們在遊戲中的地圖上發送以搜索某些對像或執行任務,則可能會很快變得煩人或無聊。但是,Tchia在運動方面有很多值得提供的東西,以至於管理路線真的很有趣。
首先,將有經典的運輸方式,例如帆船和滑翔傘。但是即使沒有這個,我們也有很多自由Zelda:野外的呼吸在每個表面上爬上,跳過樹頂,或滑到屁股上的衣架上。
此外,他們有特殊的能力跳到靈魂
這個女孩可以轉變為我們在島上發現的任何動物,甚至可以轉變為任何物體 - 這不僅提供了實際的可能性,而且還可以用來使有趣的胡說八道。有時,我們像貓一樣跳過桌子,“清理”完整的菜餚或在黑暗中使用他們的夜視特殊能力。有時,我們像鴿子一樣漂浮在空中,並利用他們的特殊能力來弄糟。
我們還體驗了它可以作為汽車輪胎滾動該區域的感覺。正如游戲總監Phil Cifo解釋說的那樣,多樣化的運輸系統的靈感是迷戀和有趣的孩子探索世界。動畫有時在移動時看起來有些尷尬 - 尤其是作為動物或物體。
順便說一句,我們在靈魂飛躍和所有消耗毅力的運動中都受到時間限制。但是,我們可以通過探索世界,找到適當的物品或完成挑戰神社來增加健身和特殊能力的持續時間。
一個多方面的故事
到目前為止,我們只能體驗到故事的一小部分,但我們也遇到了意想不到的黑人幽默。在一個場景中,Tchia需要一隻死雞,她的朋友想為她買一隻。斬首之後,它不想死“死”,並繼續以烤製的風格奔跑,骨頭在頂部伸出來。但是,過場動畫的訂閱量很大,也以家庭友好模式顯示,可以在沒有血液的情況下選擇。
此外,還有完全輕鬆的時刻,好像我們在小型音樂迷你游戲中伴隨著夏威夷四弦琴唱歌一樣。菲爾·克里夫(Phil Crifo)透露,嚴肅而黑暗的場景也在我們的某些地方等待著我們。目的是創造一個深刻的故事,以引起不同的音調,因此在整個過程中的比賽結束時仍然很有趣。
這些是我們的一些任務
就主要任務而言,我們主要在遊戲的簡短部分中完成了提取任務,根據Crifo,該任務主要用於介紹探索機制。但是,在任務過程中,任務應該變得更加複雜。遊戲導演透露,我們後來滲透了一家工廠,拍攝非常具體的照片,收集信息並破壞。
我們還能夠測試戰鬥,這也以自己的方式起作用。在我們的預覽版中,這些也是純粹的可選側面任務。我們面對織物戰士,不得不燃燒它們。
為此,我們曾經扔了一個爆炸性的雞蛋,我們以前把自己作為雞肉放下。在另一種情況下,我們“採用”油燈以像對手那樣打孔,並在碰撞前不久從物體中返回,以免爆炸。機械師很有趣,但也很難控制。
儘管Tchia在許多領域都以自己的方式行事,但Zelda的影響顯然很明顯。克里夫(Crifo)看到了相似之處,“從某種意義上說,這兩個想法都來自基於童年幻想的史詩般的故事的想法。”無論這個故事在Tchias Fall中吸引我們是否仍然需要展示,但是如果您想要一場幽默的島嶼冒險,那麼您絕對應該關注標題。
到目前為止,這聽起來如何?你覺得自己像錫亞嗎?