720p顯示屏真的像被指控一樣像素化嗎?不起步!
當前的謠言指出Nintendo Switch Pro(即更強大的模型)是“僅”以720p分辨率捐贈的屏幕。這對應於原始Nintendo開關的規格。目前,由於多種原因,客戶不友好地增加了1080p。
1080p屏幕將大大降低電池壽命
完整的高清帶來了它是像素數量的兩倍以上,與720p相比。 Nintendo Switch的第二個硬件修訂的電池通常在圖形複雜的標題中至少將其帶到5個小時Zelda:野外的呼吸或者厄運:永恆。
Switch Pro也應該從那裡開始,其中沒有其他內容。鋰離子技術用於大多數便攜式產品,逐漸耗盡 - 價格開始停滯,電池的充電容量不再上升。
當前智能手機的高屏幕分辨率在照片和視頻應用程序之外幾乎不使用。相反,甚至:遊戲繼續依靠720便士。
三星和Apple的當前智能手機型號的像素密度越來越高400像素(簡稱:PPI)。基於較高的本地分辨率的應用程序,但要大量咬合電池。因此,幾乎所有智能手機遊戲都在720p中渲染,尤其是因為很少有用戶看到所使用的屏幕對角線有所不同。
720p是移動標準:如果我們查看開關遊戲的內部分辨率,則很少有代表達到720p標記。但這是可取的,因為在低分辨率下,向上擴展總是被嚴重沖洗。也不應該忘記,更多的功耗也需要更好的冷卻。一個大聲的風扇可以在停靠模式下足夠的座位可以忍受,但令人難以置信的煩人。使用天然的1080p,將使用縮放方法,因此,通過顯示器的柵極增益將立即在那裡。
許多遊戲,包括《毀滅戰士:永恆》,使用動態渲染分辨率,很少達到720p。這裡仍然有很大的改進空間。同樣具有一般圖形質量。
OLED技術可以提供更具吸引力的圖片
任天堂有6.2英寸,選擇了原始開關的良好可識別性和高能效率的折衷。但是,區分屏幕單個像素的黑色差距清晰可見。此外,具有高對比度和鮮豔色彩的場景可確保如此符合的“像素倒置”。
這些是偽像,表現為黑線,並增強了網格排列的印象。一旦使用LCD技術顯示出降低靜態充電,很少在低分辨率下避免使用靜態充電。應該指出的是,並非每個副本都受到同等影響。
在低溶解的LCD屏幕的情況下,單個像素之間的黑色差距大多可見。像素反轉可以再次強調這種效果。
OLED削弱了“蒼蠅網格效應”:OLED顯示器不可能進行像素反轉,但是可以看到黑色差距非常好,這是VR耳機的大問題。複雜的佈置和更簡單的成像組件的縮放確保了現代OLED面板的整體印象。希望黑色格柵不能再以7英寸的靶向屏幕對角線識別,距離眼睛約35 cm。
更高的圖像質量比高分辨率更有價值
是的,開關的先前開關絕對不會嘲笑。對比值是好的,亮度被說服了。
作為回報,OLED提供了以下優勢:
- 甚至更好的對比值
- 顏色更強
- 真正的黑色
缺點是有限的:
- 能源消耗最小
- 最大亮度略有下降
三星是Switch Pro的可疑供應商,已經能夠處理當前產品的符合點。由於固定OLED顯示器的成本也迅速下降,因此希望在價格爆炸之前倖免。
Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite的顯示屏首先是設備價格的第一類,但OLED應確保質量的額外飛躍。
結論
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece是的,具有1080p屏幕的型號將是一件好事。但是,我更願意發揮無憂無慮的作用,而不必在更長的任務前緊張地看電池顯示器併計劃進一步的進步。三星展示的高質量也很開放。即使在所使用的面板上的詳細差異也最小,也可以確保完全整體的情況。
即使葉子估計的大約210 ppi的像素密度與當今的最大值不符 - 如果您查看預期用途和相關的Nintendo Switch的價格範圍,也足夠了。