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只是在線取消
超級粉碎兄弟終極是一個節日。一個巨大,大聲且非常有趣的節日。任天堂Direct Streams一年多沒有其他任何東西。在這裡,出現了一個新角色,因為新的遊戲模式揭示了 - 實際上,許多煤炭被吸收到了Hypetrain中。
它將許多貨車在他身後拉動:具有74個可玩角色,兩個單人模式,約900張音樂和103個階段,標題補充“ Ultimate”似乎並沒有被誇大。
每個角色都受到極大的奉獻精神。當然,這很難在靜止圖像上看到。
在全油門上,火車駛向大型節日舞台,馬里奧,索尼克,巴諾內塔,帕克曼,塞爾達,皮卡丘,驢子,蘇梅斯...哦,實際上都是任天堂及其朋友,他們都將彼此互相放在十二個。現在,漫長的火車是大聲的“ Tuut,Tuut!”最終撤回並結束了2018年開關比賽年!這家五顏六色的Clopping Company解決了幾乎所有提前做出的承諾。幾乎,因為在測試時仍必須在線模式與問題鬥爭(請參閱提取物)。
有些不同的群體
但是Smash如何工作?至少不像通常的毆打遊戲:與其擊敗對手脫穎而出,不如將另一個擊敗另一個是重要的。因此,競技場在側面開放。任何飛入深淵或從比賽區域中飛來的人都會失去。
目標很簡單:從戰場彈射對手!誰落入深淵或(相當大)圖像區域的蒼蠅中失去的人。
有一個損壞指示器,但它上升而不是跌落。數字越高,所謂的倒回額定等級越高。這決定了一個不錯的目標將戰鬥機拋棄了多遠。 25%的情況並不多,但是以125%的鉤子將鉤子掃了幾米。然後看來角色是在漫畫中射擊的,然後閃爍地消失在軌道上。
彈射效應的強度也取決於攻擊的力量。通常的小偷和踢並不符合太多。 SO稱為粉碎的攻擊是決定性的。當您按下方向按鈕和攻擊按鈕同時執行這些。通過握住按鈕,角色暫停並加載攻擊。擊倒的最大值是3秒後 - 但這是該死的很長時間。
遊戲是令人難以置信的很快,以及八個戰鬥機同時,屏幕上發生了很多事情。因此,一半的租金是在正確的時機保持概述,以使對手感到驚訝。
屏幕 - 填充超級攻擊?當然也有。他們都很有趣和壯觀。
死穿越舞台同樣重要。幾乎所有角色都非常敏捷,可以跳高並躲閃米。如此之多,以至於陷入深淵並不一定意味著結束,即使您不能再保持邊緣。每個角色都有針對此類情況的所謂恢復移動。看起來像是從動漫中跳出的優雅空氣跳動,並將身影移到舞台上。除非擊退儀太高,以至於沒有什麼可做的。
那裡有哪些遊戲模式?
粉碎:與您習慣的遊戲的標準模式。多達八名球員可以戰鬥。如果您在現場沒有那麼多的朋友或控制器,則可以補償AI對手。比賽可以單獨進行,也可以在比賽中進行,共有32名球員可以參加比賽(或者在控制台上)。
Smash-Marathon:比賽的變體。如果計算機或人類玩家已經使用了它們,則不再有可選的角色。戰鬥機的選擇不時變狹窄。
小隊Smash:三到五個小組相互競爭。同事是否也可以在選項中設置彼此傷害。
特別粉碎:對於那些還不夠瘋狂的人來說,有特殊的粉碎。在這裡,戰鬥機可以成為矮人或巨人。或特別快。這裡的一個變體是突然死亡,其中所有對手以300%的淘汰賽開始。打擊,你飛!
對於單身球員有許多模式。除了訓練和經典的街機模式(與其他格鬥遊戲相媲美)外,還具有多彈性。在一個大型暴民中,您身上有大量的計算機控制的MII戰鬥機。感覺有點像部落模式,只有拳頭。
活動:兩種模式特別集成以收集鬼魂。首先,有一個單人運動,這似乎是一場扮演角色扮演的遊戲。在概述地圖上,路徑導致各種鬥爭逐漸擴大了陣容。目的是收集。在易於管理的技能樹中可以找到更多的戰士,更多的鬼魂和更好的技能。
一切在一起都會帶來很大的進步感覺。該動作非常基本,儘管有一些別緻的渲染序列,但並不是前景。為此,戰鬥的特殊條件令人驚訝。例如,里德利(Ridley)從銀河戰士(Metroid)出現,看起來像是真正的老闆對手。
幽靈表:這都是關於收集鬼魂的。隨機選擇十場戰鬥。如果您贏了,就有一種精神。他們越少,戰鬥就越困難。一段時間後,幽靈從桌子上消失了,您永遠不知道它們何時會回來。
在狹窄的階段,它與八個球員變得混亂。任何保留此處概述的人都有良好的卡片。
簡單,但很複雜
基本原理很簡單,因此進入友好的控制:跳躍,跳動,特殊攻擊,抓握和阻塞。不需要更多。經過短暫的熟悉之後,即使是初學者也可以迅速參與其中,這對於與朋友的多人遊戲非常有用。
儘管如此,它的進展要深得多作為膚淺的派對遊戲。複雜的戰鬥系統隱藏在可訪問的控制下。但是,這並不依賴於記憶的組合,正如您從許多流派同事中知道的那樣。
相反,創造力與自己的鏈條的設計問。 Hecht跳,Grätschen,空襲或其他動作只能使用幾個按鈕進行。這就是為什麼它們不一定是一個單一功能,而是與其他動作結合使用的原因。例如,如果您避免了對手的嚴重攻擊,並在短暫的防禦性造成的短暫時刻攻擊他。
像這樣的危險消防滾筒之類的事件正確混合了事件。如果您不喜歡它,則可以在選項中關閉它們。
一些擴展技術取決於情況。例如,熟練的球員可以跳到對手的頭上並將他用作跳板。作為副作用,DSER落在地面並波動。
另一種技術是完美的信號。如果在罷工接觸時按防禦,可以在對手再次採取行動之前立即進攻。但是,在這裡,必須再次強調:我們談到了在單個圖像中測量的時間跨度。在錯誤的時刻,眨眼可能會在超級粉碎兄弟最終中致命。
大,小,厚,薄
角色的不同物理特性增加了更深入的深度,這些字符的不同物理特性會影響強度,阻力,跳躍力量和速度。身體的大小還決定了命中框的大小,即字符損壞的區域。像鮑澤(Bowser)這樣的厚塊比狹窄的路易吉(Luigi)更容易擊中。
單人運動的活動讓人聯想起角色扮演遊戲,其上世界地圖和角色級別系統。
此外,有些角色完全特定屬性。例如,Bayonetta和Diddy Kong可以進行雜技的牆跳躍,這使他們更加自由地運動。
隨附的splatoon並不是那麼可移動,而是隨身攜帶顏色武器:彩色對手在擊中時遭受更大的傷害。值得注意的是,儘管對手如此不同,但遊戲中的平衡仍然平衡。有些是敏捷的,有些是堅強的,但是有了足夠的實踐,每個人都可能與所有人抗衡。