到目前為止也出版了遊戲玩法Sekiro:陰影死兩次已經表明了黑暗的靈魂和血源必須適應一些創新。
這不僅會影響遊戲玩法,而且影響故事和故事。GameInformer由Miyazaki主任Hidetaka和營銷經理Yasuhiro Kitao組成,可以找到有關該情節和新講故事方法的一些新信息。
故事由角色決定
除了環境外,外國歷史的傳達方式也發生了變化。這次,重點是思想良好的和更複雜的角色,這些角色遵循了更清晰的動機。這特別適用於主角“狼”。
和以前一樣,這不再是一個更大的故事的一小部分,例如在《黑暗之魂》中,而是與其他人物一起的中心。
狼負責保護一個非常年輕的主。兩人在比賽開始時受到攻擊,孩子被綁架。角色在戰鬥中失去了手臂,發誓要拯救他的門生,並向綁架者報仇。
他說話!
因此,也可以清楚地提出兩者之間的關係,Sekiro中有一個真正的新穎性:主角可以說話。這從來沒有從軟件的品牌中完成。
狼是由一個叫做“ Die Owl”的角色撫養長大的。在冒險期間,您將能夠與其他角色交談,從中也將能夠得出有關Shinobi過去的結論。在NPCS,宮崎駿不專注於通用的“村民”,而是專注於在狼生活中發揮作用的精心設計的人物。
在您認為Sekiro想要永久使用對話的全文之前,Kitao Appeases:
“他會在這里和那裡說幾件事,但是,是的,他不會以永久的獨白哭泣。”
適合該主題:sekiro-新遊戲加模式和確認的多個目的
那舊方式呢?通過項目描述和環境故事講述的先前神秘敘事風格的粉絲也應該獲得他們的錢的價值。仍然有很多信息可以以這種方式發現和理解。
“我們不想向玩家咀嚼所有的小信息。我們不想給出直接的答案或是什麼。我們希望您探索並自己找出答案。”
因此,儘管有新的角色焦點,但似乎從軟件中似乎想忠於舊根源。如果您想了解Sekiro世界中發生的事情,則必須睜開眼睛和耳朵。
給定的角色也對角色扮演的方面有影響,畢竟,狼不能成為魔術師,從忍者到另一天到另一個尖銳的帽子。您如何究竟如何改善主角,來自軟件已經更詳細地解釋了。