和Sekiro:陰影死兩次來自軟件的開發人員與以前的遊戲有很大不同。例如,除了缺少RPG元素外,完全缺乏多人遊戲是最重要的變化之一。
在當前的標題故事中GameInformer營銷經理Yasuhiro Kitao除其他外,還談到了與缺少入侵或指示不同的感覺。
休息一下
第一個創新是大多數遊戲的問題。從那以後第一次惡魔的靈魂在從軟件遊戲中開始,可以在休息中按一下。
即使在血源&Co。比賽是離線設置的,如果需要停下來,玩家必須尋找一個平靜且希望安全的角落。否則,必須避免外部技巧,例如Nintendo Switch睡眠功能。
我們的預覽:Sekiro:兩次陰影 - 美麗,血腥而沉重
該決定將如何做出待觀察。雖然很大一部分球員應該對額外功能感到滿意,但粉絲訓練營可能會受到一些阻力。畢竟,缺失的斷裂按鈕會導致永久張力,並且從未加劇安全的感覺。
缺少的多人遊戲意味著什麼
在訪談中,Kitao清楚地表明,Sekiro中缺少多人遊戲組件並不意味著開發人員完全轉移了。 Kitao說,在線元素對開發人員仍然非常重要。
“我們喜歡像其他所有人一樣創造自己的角色。我們希望球員們期待著將來我們可能會回到那裡的東西。但是目前,塞基羅是他自己的事。”
對於Sekiro,除了暫停功能外,這意味著沒有入侵,也沒有其他參與者的外界幫助,也沒有其他玩家的短信。
有關此的更多信息:即使沒有入侵和暫停按鈕,Sekiro也應該再次很難
這使開發人員能夠做出其他設計決策。 Bosse不必開發自己的可能性,即它們是單獨和成對的挑戰。地圖也是如此。
“如果我們建立遊戲世界,我們不必考慮玩家如何在自己之間的地圖上行事,或者他們如何通過合作來利用世界。”
開發人員能夠更多地關注單個玩家的體驗,而不必保持對多人遊戲組件的限制。
Sekiro:陰影兩次出現2019年3月22日對於PS4和Xbox One。