《星球大戰》 Outlaws im gamepro測試。
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經過Cal Kestis周圍極其有趣的絕地冒險之後(絕地:墮落的命令和絕地:倖存者)終於進入了PS5,Xbox系列X/S和PC,以進行《星球大戰》宇宙的第一次開放世界冒險,在該世界中,我們將致命的光劍從爆炸板上交換了許多“ Pew Pew ”。
首先:"星際大戰"時不時地找到開放世界的自行車,以使Schleich通道,第三人稱球和未知的攀岩的膚淺遊戲組合。但是您在這裡得到了更重要的東西:設計精心設計的遊戲世界,一個有趣的爆米花故事,而且通常很多樂趣,這也使我們心情愉快,超越了相當緊張的主要故事。
設置可訪問性
《星球大戰》的Outlaws提供了大量有用的可訪問設置,可以隨時通過設置菜單在任何時候激活。
所有可訪問性選項的完整列表可以在 官方網站。
- 4個單獨調節的難度級別
- 顏色缺陷模式
- 菜單
- 各種電動機和認知輔助工具
- 許多HUD改編選項
星球大戰的Outlaws測試視頻,用於Ubisoft的開放世界冒險
一個迷人的二人組和很多爆米花
第5集之間的違法故事在第5集之間播放”帝國反擊”和第6集“”絕地騎士的回歸”。我們闖入了迪賓·凱(Diebin Kay)的角色,迪賓·凱(Diebin Kay)船隻從小就沒有脫離蓬鬆的外星人伴侶。經過一場未成功的突襲之後,Zerek Besh犯罪家庭搜索清單上沒有經驗的小罪犯非常高,必須通過其他集團的命令為自己命名。
如果凱成功,她可以通過您所尋找的身份來恢復自己的自由限制,並與必要的Zaster以及與有影響力的人的聯繫進行反擊。
非法人在近18個小時的主要故事最重要的是,非常有趣的爆米花電影院,包括酷炫的舞台動作和出色的位置,一個或另一個轉折,一個徹底迷人的二人組以及一堆有趣而幽默的支持人物。
在與凱(Kay)的比賽開始時以及激勵他們的動力,我們仍然有些困難。然而,經過第一個介紹階段,人們熱切地歡呼,經常對她的公正性微笑。
作為一個舊的《星球大戰》,我們對宇宙的了解要比它更了解,這絕不是消極或傲慢的。相反:從嶄新的角度來體驗叛軍與帝國之間的戰爭,或者看到凱沒有先驗知識對赫特的賈巴有反應。
Pew Pew,PSSST ...和Airy Crambling的遊戲組合
《星球大戰》的遊戲循環基本上由三個要素組成,也很好地吸引了我們。
有很多偷偷摸摸
違法者中幾乎所有的任務都可以解決軟腳底。我們從掩護中蹲下來,在通風軸上爭奪,對手沒有任何衝動的浪潮,從後面殺死敵人,或者用麻醉射擊來準備甜蜜的夢。
但是,由於一無所獲,我們可以提供許多命令的隱形部分變得特別有趣。因此,羊毛的小球會分散對手的注意力,攻擊他們,停用警報,高度變化以及和等等。沒有什麼是真正的圓環!所以...,不是一無所有,但是什麼都沒有!
受到打擊
如果我們被發現,這可能很快對凱的緊湊型生命帶致命,那麼凱斯爆破器就會從皮套中拉出。順便說一句,這是她唯一在整個遊戲中始終可用的武器。
儘管我們還可以拿起等離子防御者,狙擊步槍或火箭發射器,並在短時間內使用它,或者使用有限的(煙霧)手榴彈,但大部分我們將手槍握在手中。
這樣,球就不會變得太單調,我們在非法的過程中修改了爆破器,這要歸功於遊戲世界收集了具有不同的火力和升級的材料。例如,離子鏡頭可以停用機器人或盾牌,另一方面,沉重的Plas機器對Elite Storm Merchants或Gamoreanic造成了很大的損害。
違法者有很多偷偷摸摸的人,沒有事實證明是一個很棒的助手。
偷偷摸摸,射擊和攀登的混合情緒充滿了心情,直觀地控制自己,並且由於言論自由,變得如此迅速。
但是,您不應該期望遊戲玩法的頂級質量班。為此,根據方案F在非常僵化的巡邏方面的行為,AI的行為太多,而且表現得太偶爾,槍擊事件有點太有限了,而爭奪的感覺比在明顯的榜樣中更令人討厭。
感謝老師的更多樂趣
違法者沒有技能樹。取而代之的是,部門開發人員的巨大依賴於一個超級激勵和有意義的挑戰系統,在該系統中,我們通過總共8位老師的任務來解鎖Kay的新技能,並為您的Spededer Bike或太空飛船進行改進,並且經常通過仔細探索和仔細探索和探索這一點。玩創意。
例如,我們用未來派的拖把跳過了一個大峽谷,從馬鞍上做一些急忙的風暴部隊,並在口袋裡放著相應的組件,機械師Selo將渦輪增壓到自行車。另一方面,賈瓦·蒂卡(Jawa Teeka)沒有教導他如何觸發那些懸在對手帶上的手榴彈。
那些不忽略命令的人會使生活變得更加輕鬆 - 我們尚未在賈巴斯節日中為降落的對手釋放電擊地板,當您看到強大的gamorreanicians時,我們感到非常遺憾。
五個不同的行星
在Oflaw中,您可以訪問五個,有時甚至不太開放的遊戲世界。在我們更詳細地解釋該系統之前,應該說一件事:荒蕪的沙漠星球紋身的位置,在冰冷的基吉米(Icy Kijimi)上,我是卑鄙的,洛磯山脈(Rocky Toshara)幾乎不可能是大氣,更詳細的。
進入《星球大戰》遊戲後,穿過Mos Eisley並參觀那裡的Cantina,或者在Kijimi-Star Wars Fan Heart中被Bantha搶購一空,您還想要什麼?
但是現在進行分類!在Outlaws中,您可以“只”探索Tatooine,Toshara和Akiva的行星,以“經典”或Speeder自行車。另一方面,在Kijimi,您只需在Cantonica的Snowy Capital和Canto Bight的蜿蜒街道上移動,您只需短暫訪問主要任務。
例如,Outlaws提供精心策劃的反駁器星菲爾德並更多地依靠課程而不是質量。廣闊但仍然緊湊的行星謹慎地撒滿過多的開放世界的本地示例速度賽車或需要的人,但充滿了手工製作的城市,例如開發人員。無論如何,我們從來沒有在清晰的卡片上散發出令人不愉快的符號。
《星球大戰》的違法者還涉及30至35小時的辛迪加任務,迷你游戲(請參閱框)或隱藏的收藏品,尤其是主要故事。但是,整個遊戲比出版商Ubisoft(例如刺客信條瓦爾哈拉)的其他開放世界遊戲要緊湊,更清晰。
不僅僅是“僅”迷你游戲
對於嬉戲的品種,您可以在地球的小巷和城市中找到幾個迷你游戲,為此,我們的開發人員希望額外做一個。雖然與復古的賽車手和可操縱的Holo賽馬相同,但通過發現的信息放鬆了一個很好的放鬆,但撲克釘十字架的Sabacc使我們在遊戲桌上幾乎使我們呆在遊戲桌子上。
我們只能建議您觀看迷你游戲和用餐車,凱(Kay and of)的快速時間事件中沒有任何東西可以吃一個或另一個地球的美味佳餚。
信用不僅在這裡揮舞著一個或另一個明智的特權,而且我們兩個英雄之間也總是有迷人的時刻。通常,它們是將一個好的遊戲與一個非常好的遊戲區分開來的小事情,而gi頭遠離主要路徑的頭是沒有任何IFS和Buts。
但是,我們仍然必須在Outlaws Open World System中失去有關兩件事的關鍵詞。一方面,我們的快速自行車。由於一些升級和一定的適應期,敏捷的車輛可以控制自己。這不是一個好的設計決定,我們不允許自由地從馬鞍上射出。
類似於子彈時間或死眼模式紅死贖回2我們只能用腎上腺素射擊標記對手。這不僅感覺極其不合時宜,而且還與令人討厭的衰減時間有關,這就是為什麼我們只能每半分鐘開火的原因。
另一方面,《星球大戰》宇宙的傳奇,無限的廣闊是我們對遊戲的批評之一。穿過太空的航班,包括偶爾進行的混戰,沒有與我們聯繫。
這裡也是一個粗略的分類:首先:在違法者中,所有行星都由五個行星中的四個軌道組成。從A到B到B,或者不喜歡任何人的天空完全充電序列,這是不可能的。等待時間被直接進入遊戲玩法的過場動畫隱藏在違法者中。但是,非常好(!),您可以在幾秒鐘內從一個星球切換到另一個星球。
凱(Kay)乘坐太空飛船的航班通常會導致星球大戰的氣氛,但整個系統似乎有點半烹飪。除了有需要的可收藏的浮動部和民事貨物之外,也不是很棒的事情,也不是高度簡化的混戰特別樂趣。
幸運的是,繞過太空是可選的,這意味著整個事情並不重要。
光學和技術檢查PS5
我們在PS5上發現了一個視覺上蒼白,但根本上非常詳細和時尚。因此
- 質量(30 fps)
- 先質量(40 fps;僅在120赫茲顯示器上可用)
- 性能(60 fps)
績效評估:
30和40 fps模式保持他們的承諾,但我們必須在性能模式下確定圖像率的輕微損失。在開放世界中,幀速率一次又一次地在55至60 fps之間波動,在人口稠密的區域中,它降至40或45 fps。
根據這種感覺,這可以被認為是生澀的,但是波動幾乎不會影響可玩性。
性能模式下的光學缺點:
雖然“質量”和“質量”使用相同的圖形設置,但您必須在性能模式下進行一些削減。
- 分辨率有時很低
- 物體邊緣經常閃爍
- 彈出式爆炸頻率更高
- 質量降低了光和陰影表示形式
你偶然發現了許多錯誤嗎?
就破壞遊戲的錯誤或永久干擾的缺陷而言,我們可以全面透露,但是大規模仍然必須進行完成。有時,如果沒有重新啟動,就無法打開門,翹曲驅動器不會點燃,在沿凱(Kay)上爬上時,相機跳躍或有關保存新物品的信息在菜單中顯示了太長時間。
此外,有時在照明系統上有巨大的疊加層,而且很少崩潰。然而,通過違法者來衡量,這些缺陷使自己保持在框架之內。
當然,我們將在發布後與可能的第一天補丁或其他更新有關。
一個簡單但非常連貫的呼叫系統
為了完成這項測試,我們已經取消了《星球大戰》違法者中的一種美味佳餚,這也很好地描述了遊戲:相當簡單,但非常有趣且富有思想的呼叫系統。
凱可以在她冒險的過程中與四個犯罪組織結交朋友,或者使她成為最大的大師。
- Pyke Syndikat
- 深紅色的黎明
- Huttenkartell
- 阿希加 - 克蘭
各個組織都追求盡可能多的權力的重大目標,當然也妨礙了彼此。取決於凱(Kay)的幫助或凱(Kay)通過決策與誰相互對抗的人,其聲譽以簡單的規模從“中性”到“良好”到“良好”到“優秀”。另一方面,您的聲譽也可能落下“壞”甚至“可怕”。
例如,如果凱(Kay)為深紅色黎明(Crimson Dawn)訂購了多個訂單,它將揮舞著非常有用的裝甲零件,包括獎金或有用的護身符,例如,這會增加偷偷摸摸時仍未被發現的可能性。例如,密閉經銷商的集團也授予更高的價格或交付稀有商品。
但是,相反,凱(Kay)與辛迪加(Syndicate)一起發送凱有很大的影響。一旦獲得可訪問的快速旅行點即將到來,或者是集團成員在以前可以自由通過的區域中製造女主人公,這甚至可能影響整個任務的困難。
我們真的很喜歡呼叫系統,並在這裡的四個組之間找到正確的平衡。
最後幾句話
在這一點上,我們還完成了“情緒”一詞。因為《星球大戰》的Outlaws就是這樣做的。只是不會因為預期創新的開放世界史詩即可接近遊戲,該史詩可維持超過50甚至100個小時的時間。