出於如此弱的性能,Cals並不奇怪。
嬉戲《星球大戰》絕地:倖存者它的動態戰鬥系統和輕快的探索機制和上演的班級沒有什麼錯我們對測試充滿熱情。
同時發布的“ Day-Zero”補丁之前和之後,它以技術的角度以技術的角度吱吱作響:我們的測試人員遇到了一排幀速率的盜竊案,令人討厭的圖像眼淚不斷受到干擾,所謂的撕裂。
特別是,性能模式遭受了巨大的影響,但是快速光線網絡將受益於穩定的60 fps。這就是為什麼我們的希望現在在一天的補丁上,這也保留了它的承諾。
我們對此進行了測試:
由於EA的採樣很晚,因此我們僅限於PS5版本序言中的分析。它代表了遊戲的其餘部分,因為它對硬件非常要求。對於大部分而言,它比以後的許多部分更複雜,這就是為什麼體驗可以很好地傳播的原因。
表現模式實際上不值得
該遊戲的序言將主角Cal帶到銀河資本Coruscant。它是黑暗的,在霓虹燈蛤(如果有的話)上似乎是人造的,而飛船到處飛來飛來飛去。
對於性能模式,實際上應將每秒修剪到60幀的幀模式,背景可能太複雜了。
標題定期分解在50 fps以下,因此似乎很生澀:
即使在實際計算的過場動畫中。他們在自己的身上順利進行,並以高質量的代表性,有效的瞬間魚雷來說服它時不時地顯示的內容。
即使屏幕的一部分都被電影,黑色的酒吧覆蓋。他們可以減輕PS5硬件的東西,但是,請勿防止它鉤住的時刻:
此外,還有很大一部分屏幕撕裂,也就是說,使用的虛幻引擎4無法將圖像輸出調整為60赫茲的頻率,這就是為什麼框架交織在一起的原因。
在遊戲中看起來像這樣:
屏幕撕裂是已經非常明顯的幀速率波動的放大器,這就是為什麼絕地:倖存者在性能模式下,它看起來更顛簸。
質量模式削減更好,但絕不好
如果我們將圖形菜單中的刷新率限制為30 fps,則會創建更恆定的遊戲,因為在遊戲玩法中,標題幾乎保持了完美的,並具有此值。但是,在技術要求過場動畫中,它仍然抽搐。
幸運的是,在質量模式絕地:倖存者中,屏幕上也掉落了,因此必須在較少的問題上進行戰鬥。但是,也只有30 fps對與風暴部隊和西斯的快速沖突並不是一件好事。
120 HERTZ顯示器的40 FPS模式再次是可玩性和圖像清晰度的良好折衷,但完全缺少。
可變框架頻率(VRR)不能總是補償抽搐,因為標題幾次低於48 fps,這是PS5上的最小值。 Xbox系列X最多可以完成40 fps,並在性能模式下更好地補償了波動。
我們還注意到兩種模式之間的這些差異:
- 圖像版在性能模式下卻大大模糊,尤其是在中等距離處。
- 標題已經以優質結構的質量模式閃爍,但在性能模式下甚至更多。
- 可以在電纜和薄金屬棒上看到縮放偽像,由於分辨率較低,因此在性能模式下明顯更明顯。
PC版本提供了它的意義
有了一點絞刑幽默,我們絕對可以說,與PC版本相比,遊戲機仍然可以以相對較輕的方式逃脫。在那裡,中度災難的移植就像是為什麼Gamestar同事還從他們的測試評估中扣除11分的原因。
在視頻中,幀速率問題變得明確:
《星球大戰》絕地武士:性能檢查中的倖存者-PC版本:現在發布更好嗎?
可以看出,圖形單元的利用率相對較低,因此幾乎沒有用盡。測試系統的CPU內核也遠非出汗。
因此,似乎絕地武士:倖存者根本沒有得到很好的優化。眾多的背景過程幾乎無法稱呼硬件的功能 - 這個問題也可以減慢控制台的多核處理器。
補丁應該判斷
發布前一天,EA通過Twitter道歉,答應了一個真正的補丁範圍,這應該在接下來的幾週內提高比賽。一遍又一遍地發布了一天的更新,但這仍然是很長一段時間。
但是,我們對錶格中的遊戲被帶入市場感到非常失望。絕地:倖存者明顯地很好地進行了優化,但不僅僅是推子的回味。
由於眾多的性能問題,您還在等待購買嗎?