更新:EA在這裡宣布,在2017年的最後三個月中,《星球大戰:戰利品2》(Battlefront 2)被賣出,而EA預計十億張,這是錯誤的。但是,它不是九個,而是超過700萬冊,EA已建立了800萬個目標。
原始,更正的消息:
《星球大戰:戰利品2》尚未賣出的範圍不如前身。正如EA宣布的那樣,在去年的最後幾個月超過700萬份出售的骰子射手。因此,銷售數字錯過了出版商的自我插入目標,這是一百萬,這已經假設了800萬。
即使仍然有700萬個數字,與新版本第一部分相比,數字逐漸消失:星球大戰前線在同一時期內售出了約1300萬次。應歸咎於微交易,但它們可能會在未來幾個月內返回。 (通過:漫畫書)
爭議是造成銷售數字的原因嗎?
EA首席財務官Blake Jorgensen解釋說,他希望在今年的前三個月內再售出2至300萬輛。這發布營業額也是降低比最初計劃的,這主要是關於缺少微交易應該說謊。他們在遊戲正式發布之前被刪除,因為他們引發了有爭議的辯論 - 但仍應在“未來幾個月”中實施。布雷克·喬根森(Blake Jorgensen)認為,EA歸咎於較差的銷售數據的微交易的爭議。
迪士尼對良好的微晶系統無能為力
據說迪士尼已經打開並促使EA和DICE刪除了《星球大戰:Battlefront 2》遊戲。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)說:“您不應該相信媒體上閱讀的所有內容。”有一個與迪士尼的“偉大”關係而且他不認為該公司會捍衛自己免受微交易的重新引入。
“我們現在毫無疑問,當我們決定為球員和我們的社區提供合適的模型時,我們將獲得迪士尼的支持。”
EA尚未透露該正確的模型應如何尋找玩家和社區以及何時來。我們只能希望您真正制定了一個成功的解決方案,這也使粉絲們不僅僅是執行地板感到高興。基於玩家的意願,而不是EA對遊戲的銷售量太少。
一個良好的,可接受的微轉移系統應該是什麼樣的?