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最終測試更新
在長期測試階段的結尾,一件事仍然是一件事:失望 - 渴望陷入深度冬眠,以便在動蕩的測試階段補充電池。
令人遺憾的是,一場比賽在核心上如此出色的遊戲再次需要許多補丁,以確保在某個時候確保始終如一的纏擾者2體驗。
但是,不僅在遊戲雲過程中增加的技術缺陷是整體情況。 Stalker 2在他的巨大遊戲世界中跌跌撞撞,半生存的生存力學和有時疲倦的故事。此外,與Xbox版本(一種超敏和過載的控制器控件)相關,這使得通過庫存進行射擊和導航。
自發布以來的最重要發現
這樣我們就不會在文章中重複自己,在這裡再次緊湊,自發布以來,我們將能夠獲得哪些新知識。
部分荒涼的技術
多虧了第0點,GSC至少設法離開了第一個區域。您可以在遊戲中花費很多時間,而不會不斷遇到嚴重的缺陷。
但是整個事實也包括那個纏擾者2由20多個區域和100多個小時的內容組成。在遊戲的後期過程中,圖形錯誤,錯誤的任務和我們必鬚髮布的許多問題仍然存在。因此,我們決定為Xbox版本提供15點的顯著貶值。
一個包裝但也很困惑的故事
經過15到20個小時,SKIF的故事在到達Sircaa綜合體後,越來越多的速度。無論是出色的過場動畫還是帶有各種主任務的胡椒,這裡的纏擾者2都做得很好。
但是,整個故事的一個大問題是講故事經常使我們感到困惑的方式。誰是朋友,誰敵人?為什麼我們突然有幾個小時的朋友反對我們?為什麼重要的NPC在切割方面將我們拉到頭骨上,而另一位NPC聲稱我們站在他身邊?
在這一點上,我們直接向下到下一點。
缺乏最重要功能的遊戲世界
個別派係也通過其行為機械地使我們與我們的行為機械混淆的事實有一個名稱:A-Life 2.0。該功能應該模擬一個連貫而活潑的開放世界,在該世界中,NPC,對手和派系追求可理解的日常生活,現在已經完全磨損了。特別是AI系統對我們非常喜歡游戲世界並隨著時間的推移感到“賓至如歸”的事實做出了重大貢獻。
在這裡,GSC必須去,在最好的情況下,是戰鬥中的AI。在狹窄的房間和針對人類對手的小區域中非常有效的是,在開放世界中是一個恐怖。
Xbox的必要調整
最後但並非最不重要的一點是,我們想再次強調有時Xbox控制器的實現方式如何很差。 GSC已經有Deadkones用於柔軟的目的地F宣布以後的補丁但是,在沒有太多練習的情況下,他們不直接在遊戲開始時尤其是致命的。
就像庫存管理一樣致命。儘管這至少在PC上散發著鼠標和鍵盤的精彩復古魅力,但GamePad控件不僅繁瑣,而且超載。或以不同的方式配製,而不是最新的。
幾句話...
重複我們有風險。儘管批評很大也沉睡在我們的Xbox上是一款出色的纏擾者遊戲,給我們帶來了很多希望。正如宣布的那樣,GSC必須留在球上,除了技術外,還必須修復一個或另一個功能,例如在遊戲世界中運輸太慢。但這是成功的,那麼,不僅可以在來年推薦Stalker 2,不僅可以推薦Stalker 2,不僅是硬核粉絲,因此蟲子只是其他異常。
但是,如果Stalker 2變成了類似於Metro Exodus的遊戲更緊湊的遊戲,則可以避免許多問題。很少有集線器區域而不是巨大的64公里的開放世界,直到結束時,這將獲得必要的磨削。
但是(到目前為止)不存在這個現實和這個纏擾者,因此我們很高興看到我們一年來談到的遊戲。
在下一頁上,您將閱讀我們有關版本的結論