總而言之,這是一個堅實的E3外觀。這最終幻想7雷克顯然,專注於Square Enix舞台,球迷們能夠期待許多驚喜。最後是新的遊戲!終於蒂法!終於Sephiroth!也許是最重要的事情 - 終於發布日期!
最終幻想7翻拍
RPG也為PS5開發
但是最後,又一次的味道。自從PS1經典的大規模翻拍以來,又是同樣的回味E3 2015的公告伴隨。世界各地的球員都期待著雲的複出,Square Enix在頭痛方面的交流以及胃部不真實的感覺。
因為即使是現在,背景中的gnaw也存在:該項目會完成嗎?
最終幻想7重製 - 新預告片展示戰鬥,Tifa&Sephiroth
轟炸公告和沈默年
重製設計董事Tetsuya Nomura並未持有他的意見,並且已經在2018年承認該遊戲宣布得太早了。這恰好只能指責謠言,但最終也確保了團隊的期望從一開始就不可估量地上升。
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk漢尼斯(Hannes)為《最終幻想》系列的PS1時代有一顆心。因此,對《最終幻想7》的翻拍是從一開始就接近心臟的事情。但是,我們不得不等待生活的跡象的時間越長,就越關心對複出的期待。
在首次公告四年後,2019年,關於翻拍的許多基本問題尚不清楚。 E3上的當前外觀無濟於事。相反,即使是因為有時含糊,有時令人困惑的陳述,《最終幻想7》的許多粉絲在發行前9個月中仍在黑暗中抓住。
為什麼第一集僅在米德加播放?我們沒有從世界地圖上得到任何東西嗎?那為什麼需要兩個藍光呢?總體上應該有幾集? Square Enix無法回答這個最後,也許最令人興奮的問題 - 你根本不知道。在對翻拍的所有期望之後,仍然不清楚我們是否會看到《最終幻想7》的終結。
重返童年的最愛是誘人的。
太多想要嗎?
Square Enix關注翻拍的方式和準備原件與經典粉絲的預期相距甚遠。需求非常明確:現代圖形的完整,詳細的翻拍。現在,幾場比賽中的一部是全價等待著我們,這可能僅覆蓋主要故事的前15%。
正方形無法回答所有這些問題,而且我似乎很清楚,這似乎只是對您的主要項目有些不知所措。根據翻拍的要求,當您進行翻拍時,您是否接管了它?該項目被低估了嗎?
無論如何,我幾乎無法想像這是總體營銷計劃的一部分,只能為玩家提供原始的一部分,並間接表明它可能要花費數百歐元,以便在某個時候將整個翻拍放在架子上。
動作越來越多的戰鬥系統可能仍然能夠克服,但是分為情節時的觀點差異很大。
對《最終幻想7》重製遊戲遊戲的首次反應幾乎是積極的。似乎沒有人真正懷疑最終產品的質量。但是,更加痛苦的是,我們不允許在地圖其他地區的第一集中體驗新的戰鬥系統。沒有前往朱儂城的遊覽,也沒有在金碟中開心,是的,也沒有文森特·瓦倫丁。
對未來的關注
在我看來,翻拍的先前營銷似乎似乎決定只在米德加播放的第一集,這是不必要的。好像已經註意到太多的努力太晚了,因此錄製了該市的資產。這個細節級別的另一個區域?這根本不是必需的。但是Square Enix需要有形的東西,這是四年後完成的。
因此,只有在Midgard玩的最終幻想7遊戲。
整個RPG是否繼續持續以及何時繼續存在。我什至不確定Square Enix目前是否真的計劃真正將本選集真正提升到最後。如果玩家沒有充分購買每一集並始終支付全額費用,那麼取消該項目的經濟決定是顯而易見的。
自幾年前宣布以來,翻拍的圖形工作就不斷發展。
但是誰知道。只是這個後果。根據Yoshori日託中心的說法,翻拍背後的製片人進一步的情節可以更快地完成,因為當前的遊戲構成了基礎。也許我們可以遵守這一說法,並希望Square Enix真正能夠講述原始故事的永恆故事。
即使使用現有的引擎,具有成品角色模型和功能正常的戰鬥系統,下一集仍將花費數年的時間。而且我不知道經典粉絲是否真的想參加。無論如何,我都不想要。