遊戲電影以其良好的聲譽而聞名。即使偵探可以與許多粉絲得分,在厄運,街頭霸王或刺客信條等電影中,它看上去並沒有那麼樂觀。索尼想改變這一點。
為了實現這一目標,該公司建立了新的“ PlayStation Productions”部門。從現在開始,工作室將集中精力將索尼遊戲和故事的大型目錄帶到大屏幕或電視上。
索尼親自拍電影
在第一個項目上的工作已經開始,但是仍然沒有有關哪個電影或哪個系列等待我們的官方信息。
為此,索尼老闆肖恩·萊登(Shawn Layden)揭示了好萊塢記者有關新工作室的背景的一些詳細信息。
“與其將我們的品牌許可給其他工作室,我們相信我們要生產自己是更好的。一方面,因為我們知道PlayStation社區喜歡什麼。”
所以索尼走了不同的方式,作為像Ubisoft(Assassin's Creed)或Activision Blizzard(魔獸世界)這樣的出版商,他們的電影在其他地方拍攝。此外,即使遊戲改編的製作受到新工作室的影響,日本小組也可以依靠電影業務中索尼工作室的經驗。
“較舊的視頻遊戲電影清楚地表明,編劇和導演還不了解各自的世界或“遊戲事物”。挑戰是如何將80個小時的遊戲玩法放入電影中?答案是: 。
Layden還提到了Marvel的漫畫電影。不是從大小或大小結束時,而是在適應一種培養基對另一種培養基的方法中。
在兩場比賽之間的等待時間
此外,Layden提到了一種戰略背景,即即將上映的電影和系列,應彌合特許經營續集之間的等待時間。由於AAA地區的發展可能需要三到四年,因此粉絲會有更多的材料。
這也可能是必要的,因為Capcom已經在其他地方宣布了即將到來的遊戲機可能是大片的開發時間更長可能意味著。
電影,系列還是流媒體?
索尼想集中精力的形式似乎沒有明確的方向。 PlayStation Productions老闆Asad Qizilbash指出,這取決於該項目。 IP應獲得最適合歷史的格式。
也不應該有匆忙的項目。每年沒有規定的電影數量最少。取而代之的是,新電影工作室應該以“適度,謹慎”的步伐發展。
這一發展如何影響現有項目還有待觀察。例如,已經有很長時間了未知電影在DOM中,湯姆·荷蘭(Spider-Man:Homecoming)應該以內森·德雷克(Nathan Drake)的身份出現。
除了未知外,還缺乏潛在的特許經營權我們的最後一個,,,,戰神,,,,幾天不見了,,,,崩潰的Bandicoot,,,,spyro或者Ratchet&Clank至少不是。
你怎麼認為?您想先看哪些電影或系列?