森林的兒子今天3月9日晚上獲取他的第一個重大更新。該遊戲已經收到了一些較小的HotFix,但是它們主要解決了遊戲中已知問題,並在發布Hotkeys後不久添加到了遊戲中。
今天的更新中應該還有更多。該補丁的確切內容目前尚不清楚,但至少開發人員已經宣布了他們希望將來投入哪些遊戲領域。我們將總結此處重大更新已知的所有內容。
更新晚上7:00:該更新比最初計劃的晚了一點,但現在在那裡。在下面,您將找到最重要的更改並完成補丁說明。
Alles Zum釋放森林景點的兒子
- 基準:2023年3月9日
- 時間:下午6:00
- 補丁大小:1,6 GB
更新中最重要的內容
第一個主要更新帶來了一些新內容,從新項目到故事。這些是最重要的創新:
- 新對象:雙筒望遠鏡和衣架
- 新組件:帕利薩登門
- 新的老闆戰在一個掩體中
- 新衣服:弗吉尼亞的皮革西裝
- 您現在可以用棍棒從內部關上門
- 移動家具:現在可以抬起和轉移小組件
- 魚reuses起作用現在按計劃
- 新故事元素添加了
- 現在睡覺有一個冷卻並且可以被敵人打斷
- 開爾文不再倒下樹木諸如樹屋之類的結構所在
您可以在這裡閱讀有關森林兒子的更多信息,以及如何在這裡獲得新的吊導導演和雙筒望遠鏡:
有關主題的更多信息
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完整的英文補丁說明
特徵
- 添加了雙筒望遠鏡
- 添加了懸掛滑翔機
- 增加的防禦牆門
- 添加了比賽中的老闆戰鬥到食品掩體中
- 在選項屏幕中添加了設置重置
- 添加了失踪的弗吉尼亞皮革西裝拾音器
- 現在,您可以將門鎖在門內的門上
- 現在可以抓住建造的小結構(家具),而被抓住可以再次放置在某個地方,也可以扔掉以倒塌並恢復其資源
- 添加了一些其他故事元素
- 添加了食人的新爆頭死亡動畫變體
- 憤怒的普通食人族可以通過跳出樹木來攻擊
- 小鳥現在會著陸並吃/獲得豐滿
- 添加了隱藏玩家名稱標籤的選項
- 添加的選項以隱藏彈丸標線和軌跡
- 只要將魚陷阱放在水中並且本季節不是冬天,魚陷阱現在應該起作用並捕獲魚(每5-10分鐘)
- 在一些食人族村中添加了look望塔
- 故事紙拾音器現在將顯示UI在
- 添加了新的結構類型:單方面的頂點。填充傾斜光束及其支撐梁之間的空間。根據傾斜的光束方向自動對齊。將四分之一日誌變化擬合到正確的長度。
平衡
- 加上睡眠冷卻
- 將休息排水從飢餓和脫水設置為0
- 泥濘的食人族現在將不太生氣(從玩家接近和晚期比賽中)
- 來自附近敵人的玩家睡眠中斷事件的增加可能性可以吸引玩家
- 調整了消防率,以使使用柴火更重要
- 調整漿果以使飽滿些
- 調整能量飲料,以提供一半的水合和更少的能量拋光
- 經過調整的飽滿度和補水,所有草藥和蘑菇都給予
- 硬敵人的健康設置減少到1.25倍健康
- 艱苦的
- 開爾文捕獲魚類的命令將在一段時間後結束
- 修復了有太多敵人的晚期遊戲中打開一個洞穴
- 調整了一些近戰活動和範圍以提高AI響應能力
- 一半的shot彈槍傷害
- 將座椅休息金額從0.3提高到0.7
- 在餐廳增加了常規的浮腫
- 根據積極的多人遊戲量的數量,對恐懼的健康狀況提高
改進
- 改進的紅色食人動畫和混合
- 修復了女性食人族的睡眠動畫
- 為多人遊戲設置玩家雕像奮鬥/閒置
- 固定在水中深處時的“有彈性”記錄
- 世界定位者的性能加快
- 添加了邏輯,以允許在裡面產生玩家時強迫艙口和門打開
- 修復某些LOD有時無法正確切換
- 固定錯誤在死亡時辭職時造成的錯誤
- 收集到唯一/故事項目時,它們已被配備
- 現在,門定向是由玩家放置時的位置確定的,玩家前面的臉是內部面的
- 調整後的鹿和駝鹿運動,以更好地途徑
- 阻止將板凳放在靠近物體的距離之外
- 為近戰影響和碰撞添加了更多的小道具設置
- 為牆火炬添加了LOD/優化
- 破壞螺絲存儲現在將存儲的物品產生為動態拾音器
- 海灘格里布斯(Beach Greebles)再生,珊瑚岩的尺寸減少了
- 掩體食品解決了一些小照明問題
- 將收音機添加到掩體食品
- 將Puffton夫婦的餐桌卡變成了故事接送
修復
- 應該再也無法用棍子穿過鎖門的門(對不起速度跑步者!)
- 修復了開爾文與玩家結構的砍伐樹木
- 修復了鑰匙卡的客人不在Bunker Entertainment打開兩扇門,也不需要進入Bunker Residential
- 固定的幽靈藍圖沒有在水下渲染(例如魚類陷阱)
- 修復了一些水下水下渲染小故障
- 修復了多人遊戲斷開連接上的一些潛在問題
- 修復了輸入綁定的多個問題
- 固定球員在爬上繩子時死亡後陷入困境
- 固定能夠在篷布碰撞上將紙靶
- 固定位置防禦牆選項可在非接地支柱上可用,通常導致無效的位置被拒絕
- 固定將防禦牆日誌放在對數四分之一變化的支柱上,導致無效的位置被拒絕
- 修復了破壞小動物死亡陷阱的陷阱,使其資源產生了兩次
- 修復了當火災互動時發生大火時發生的一些問題
- 固定帶有棍子的tailp tarp有時無法檢測到在自動裝備後正確配備的棍子,導致不必要的延遲在執行動作之前
- 修復了通過將日誌分開的日誌自動不正確消耗日誌,將日誌木板添加到幽靈藍圖結構
- 固定情況,可以刪除一些未構造輪廓的元素
- 洞穴視覺量的音量修復在導航到某些洞穴角時禁用
- 修復了地形的各種開放岩石 /懸崖邊緣
- 固定情況,弗吉尼亞抓袋互動可能與皮卡同時觸發,導致玩家狀態不良
- 修復了玩家在恢復後用長矛擊中攻擊的情況
- 固定敵方裝甲設置不起作用
- 固定動物計數設置無法正常工作
- 固定的玩家能夠在進行地面攻擊時觸發動作,修復了一些可能的臨時卡住狀態。
- 修復了一些小鳥不害怕玩家的情況
- 修復了一些鍵盤輸入的一些不正確的鍵盤圖標
- 修復了離開多人遊戲後不在標題屏幕上播放的音樂
- 秋天的葉子現在不應該在視覺上彈出太多
- 當試圖裝備他們已經持有並在庫存中最大化的物品時,玩家將不再陷入破碎狀態
- 修復了與戰術斧頭移動的過渡
- 固定的情況下,卸下支撐支柱的光束不會通過其新的支撐正確地鏈接支柱,從而在級聯重新定位過程後計算出錯誤的支柱位置
- 固定木質堆疊從保存中作為頂點(非複古活性)
- 添加了過場動畫的播放器保存系統
- 修復了洞穴鯊魚吃被切斷的肢體看上去壞了
- 修復了一些洞穴入口蝙蝠嚇scawe spawn位置
- 修復了一些鷹鱸魚著陸 /起飛問題。在高大的死樹樁上加一個鱸魚
- 修復了娛樂掩體行走的問題可能會導致樹木和其他世界物體消失。
- 食人族不應再長時間爬上窗戶
- 修復客戶在重新加入保存的遊戲時不再加載到正確的季節
- 現在,在淘汰時被淘汰時持有的物品被記住
- 打開“暫停菜單”時,教程將不再被強制關閉,而只是在視覺上切換。這應該修復一些教程,例如拾取構造元素教程在玩家實際完成之前完成
- 當保存了公用事業書籍或玩家庫存時,玩家將不再滑下斜坡
- 不能再將激光瞄準器和手電筒武器mod同時連接到cross
- 修復了一些能夠複製日誌的多人遊戲客戶端的情況
- 修復了修復木堆的修復,無法將其元素放回正確的位置
- 固定浮動日誌砍伐一棵樹,上面附有樹庇護所
- 固定螺絲結構被拆分沒有音頻
- 標記的自動在便攜式燈上跳下
- 修復了開爾文丟下收音機破壞收音機
- 給弗吉尼亞州的固定武器未用正確的彈藥和武器升級返回
- 稍微修改圖標上的淡入淡出距離以使它們更明顯
- 如果其他玩家站在頭上
- 固定的打開艙口從目前持有的武器中刪除武器升級
- 確保玩家在高度死亡時正確對準死亡標記
- 刪除的浮動壽命背心
- 固定位移挖掘視覺效果在某些質量設置上破裂
聲音的
- 改進的音頻CPU開銷
- 改善了一些食人族音頻/人聲
- 減少音頻口吃問題
- 大風音頻的強度降低以降低性能影響
- 降低了腳步音頻的最大實例以降低CPU成本並提高性能
- 隨著爆炸的距離,改變了對爆炸和手榴彈的音頻響鈴效果,以避免與距離切斷。
- 在娛樂掩體中添加了尖銳的音頻
- 在物理聲音中添加了淡出
- 跑步,瀑布和衝浪水平時,調諧的玩家搖滾腳步聲
- 在門打開前添加了槍支戰鬥音頻,
- 在飛卷,骨製造商和小動物陷阱上觸發和重置音頻事件
- 防止修復工具垃圾郵件SFX引起性能和音頻問題
- 固定音頻循環在爬上繩索時不會結束
未來的內容
此外,已經有一些已知的更改尚未進入此更新。幾天前,開發人員對計劃內容的視頻問答問題和答案。
因此,將來將進一步改善AI。開爾文應獲得新的任務和維修基礎,附加系統並建造牆壁。還計劃了新的對手,改進的建築機制,新物體,過場動畫和區域。
您將來希望什麼森林的兒子?